::: بسم الله الرحمن الرحيم :::
[right]PCSX2 for Windows 0.9.6 لتشغيل البلاي ستيشن2
لتحميل البرنامجjavascript:emoticonp('')
مجلد javascript:emoticonp('')bios
http://www.multiupload.com/NR8KRIVXE1
مجلد javascript:emoticonp('')plugins
http://www.multiupload.com/ITP91328G3
لتحميل البرنامج من الموقع الرسمى
http://www.pcsx2.net/files/18430
password
www.arab-gb.com
ي الشرح التالي سأحاول أن أشرح كيفية تهيئة البرمجية على الوجه الصحيح و بعض النصائح لتشغيل الألعاب.
إليكم الشرح في الخطوات التالية
الفهرس ::
1. ضبط الملحقات
• Graphics plugin ضبط ملحق الرسوم
• ضبط ملحق الصوت
• ضبط ملحق التحكم
• ضبط قارئ الأقراص
• ضبط ملحق dev9
• ضبط اليو إس بي
• ضبط ملحق فير وير Firewire
2. ضبط نظام الإدخال والإخراج الأساسي BIOS
3. ضبط المعالج CPU
4. تصحيح أخطاء الألعاب
5. ضبط إضافات تسريع اللعبة
6. ضبط متقدم
7. . ضبط إعدادات الـMisc
PCSX2 ضبط برنامج ::
تم استبدال ملفات VLTB القديمة للبرنامج بالاصدار الجديد منها ولكن يجب أن تعلم بأن ميزة التخزين save states
الموجودة في إصدار VM القديم لن تكون متوافقة مع هذا الإصدار .
هذه هي الواجهة الرسومية الأساسية للبرنامج، من هنا يمكنك تغيير إعدادات الملحقات
( أي Plugins ) أو تغيير إعدادات البرنامج .
اذهب إلى Config = > Configure لتبدأ عملية ضبط PCSX2 . ستشاهد شاشة مثل هذه :
ل كل شيء يمكنك استخدام زر تحديد مسار الملحقات " Set Plugins Directory " وزر تحديد مسار ملف البيوس
" Set Bios Directory " وذلك لتغيير مسار الملفات التي يتم تحميل الملحقات والبيوس منها على التوالي .
إن كنت لا تستخدم المسارات الافتراضية للملحقات والبيوس فعليك استخدام هذه الأزرار لعمل التغييرات المناسبة .
الأزرار Configuration,Test,About والتي يمكنك مشاهدتها تحت أي ملحق صممت من أجل ضبط وتعديل
الملحق المحدد ومعرفة ما إن كان الملحق يعمل جيدا " نجد أن ناتج الاختبار Test صحيح عادة " . يمكنك النقر على زر
About لاكتشاف بعض المعلومات حول الملحق المحدد .
الآن لنبدأ بضبط الملحقات :
الرسومات ::
ما هو إصدار البكسل شادر وحزمة دايركت إكس التي يدعمه كرت الشاشة لديك ؟
انقر على هذا الرابط هنا
في الوقت الحالي ، يمكنك استخدام الملحق ZeroGS v0.97.1 حيث يعتبر ملحقاً جديدا ويدعم دايركت إكس 9 ،
الذي يتطلب كرت شاشة يدعم بكسل شادر 2 كي يعمل .
الملحق GSdx باصدار 0.1.14 يحتاج إلى حزمة دايركت إكس 9 و 10 ، حيث تم تطوير هذا الملحق من قبل
( جابيست ) وتطور بشكل ملحوظ ليزيد من كفاءة الصورة والسرعة . الملحق يتطلب ميزة البكسل شادرز 2 و SSE2
ليعمل بكفاءة مع نظام فستا/وندوز 7 بالإضافة إلى كرت شاشة يدعم DirectX10 إن كنت تستخدم طور DirectX10 .
تم تضمين الملحقين في الحزمة 0.9.6 من البرنامج .
Configure وانقر زر GSdx 0.1.14 اختر
• نوضح لكم بأن الملحق GSdx يأتي بثلاثة إصدارات وهيٍ :
SSE2,SSSE3 and SSE4 فقط إن كان معالجك يدعم هذه الاصدارات سيمكنك استخدامها وإلا فقد يتسبب
استخدامها إلى أخطاء في البرنامج بشأنها أن تغلقه بالكامل أثناء اللعب
المعالجات التي تدعم SSE2 انقر هنا
المعالجات التي تدعم SSSE3انقر هنا
المعالجات التي تدعم SSE4.1 : إصدارات Intel Core 2 Dou penryn مثل E7xxx و EBxxx لمعالجات Dual
Cores و Q9xxx لمعالجات quad cores .
• لاستخدام دايركت إكس 10 ، عليك أن تعمل على نظام وندوز فستا أو وندوز 7 مع كرت شاشة يدعم دايركت إكس 10 ـ افحص الرابط السابق .
• الوضوح : في القائمة المنسدلة ، يمكنك اختيار "Windowed" ، إذا أردت GSdx أن يعمل في شكل نافذة ، أو اختر الوضوح الذي
تريده في حال أنك تلعب بكامل الشاشة.
• العارض : هنا يمكنك اختيار طريقة عرض الرسومات.
باختيار""Direct3D9 "Hardware"، فإن GSdx سيستخدم توافق حزمة دايركت إكس لكرت الشاشة لديك
مما يزيد من سرعة المحاكي لديك بشكل ملحوظ .
عند اختيار "Direct3D10 "Hardware"" يمكنك اختياره فقط مع نظام فستا / وندوز 7 وكرت شاشة يدعم دايركت إكس 10 ،
سيستخدم GSdx طور Direct3D10 والذي يعتبر الأسرع والأكثر توافقا في بعض الأحيان.
يستحسن استخدامه إن كان نظامك يدعمه .
عند اختيار "Direct3D9 "software" " سيتم استخدام نسخة GSdx التي تم تطويرها تحت بيئة برمجية ، مما يعني
عدم استهلاك كرت الشاشة لديك إطلاقا بل سيتم الاعتماد على المعالج فقط كبديل . بهذه الطريقة ستنخفض سرعة
البرنامج في تشغيل الألعاب بشكل كبير لكن ستفيدك الطريقة في منح توافق كبير للألعاب. يستحسن استخدام هذه
الطريقة إذا واجهت مشاكل في الرسوم أثناء اللعب مع Direct3D renderer.
عند اختيار "Direct3D9 "null","Null "software"" لن يقوم الملحق بتصيير الرسومات بمعنى لن يقوم بإظهار وتكوين الرسومات
على الشاشة كليا . نستخدم هذه الطريقة مثلا في حال أردنا سماع بعض الموسيقى بنغمتها الصحيحة
لأن هذه الطريقة توفر سرعة كافية لمعالجة الصوت بترك معالجة الرسومات .
• التظليل : هنا يمكنك اختيار أحد خيارين، إن كان كرت الشاشة لديك لا يدعم بعض المواصفات ،
فإن الخيارين لن تظهر في القائمة المنسدلة
ملاحظة : نقصد بالتظليل ما يسمى بـ Shader.
Pixel Shader 2.0: يتم استخدام الاصدار الثاني من تظليل النقاط اللونية لدعم الرسومات
Pixel Shader 3.0: يتم استخدام الاصدار الثالث من تظليل النقاط اللونية لدعم الرسومات ، يوصى بشدة.لمن يمتلك
كرت شاشة يدعم هذا الاصدار لمنحه سرعة عالية وتوافق مذهل .
ملاحظة : عند تشغيل طور Direct3D10 يتغير لون التظليل إلى الرصاصي لأنك في هذه الحالة ستستخدم تظليل النقاط اللونية بإصداره
الرابع والذي لا يمكنك تغييره.
• المزج " Interlacing " : هنا يمكنك تحديد خيار None أو أحد 6 خيارات أخرى للمزج، والتي تستخدم للتخلص من اهتزاز شاشة اللعب .
يمكنك معرفة ما سيحصل من تحديد أحد الخيارات وذلك بالنظر إلى ما هو مكتوب داخل الأقواس . فقد يكون الناتج
سلبيا أو إيجابيا . ( على سبيل المثال : تجد ملاحظة عند اختيار Blend تبين بأن سرعة الإطار ستنقسم إلى النصف ).
يمكنك الانتقال بين هذه الخيارات أثناء اللعب أيضا وذلك بالضغط على مفتاح F5 .
• نسبة الطول والعرض " F6 " " Aspect Ratio " : الخيار يشرح نفسه ، يمكنك اختيار توسيع stretch لتوسيع الشاشة للتخلص من
الهوامش السوداء للشاشة، 4:3 لعرض عادي و 16:9 لعرض الشاشة بشكل عريض .يمكنك الانتقال بين الخيارين بالضغط على مفتاح F6 .
• وضوح D3D الداخلي : من هنا ، يمكنك تحديد الوضوح الذي تعمل عليه لعبتك !
في هذه الحالة ، إن كان جهازك قويا كفاية " خصوصا كرت الشاشة لديك " ، فإنك تستطيع أن تلعب
ألعاب PS2 المفضلة لديك بوضوح عالِ جدا بأدق تفاصيل الرسومات .
لاحظ أن اللعب بوضوح عالي يعني أن الملحق سيستخدم الجهاز بشكل أكبر ، ما يعني أن البرنامج سيصبح بطيئا في تشغيل الألعاب .
• أصلي " Native " إن قمت بتحديد هذا المربع ، سيقوم الملحق بتصيير الرسومات بنفس الوضوح الذي يعتمد
جهاز PS2 عليه " لذلك سترى بأن هذا الخيار يجعل الوضوح باهتا نوعا ما " .
• SW rend. Threads : يمكنك تنشيط هذا المربع فقط إن كنت قد قمت بتحديد الطريقة البرمجية لتصيير
الرسومات ، يمكّنك هذا الخيار من تحديد عدد السنون " threads " التي يستخدمها الملحق GSdx أثناء
تصيير الرسومات، لكي تستخدم جميع الأنوية التي يملكها معالجك ، على سبيل المثال ، ادخل رقم 3 إن كنت
تملك معالج quad core. يعزز السرعة بشكل كبير في الأنظمة التي تعمل بعدة أنوية للتصيير البرمجي بأكثر
من نواتين .
• هاك NLOOP : يقوم بتصحيح بعض الأخطاء في لعبة Final Fantasy X . يستخدم الهاك بشكل محدود جدا،
حيث يجب أن يستخدم فقط مع لعبة Final Fantasy X ولعبة Final Fantasy X-2 .
يمكنك أن تحدد الخيار بشكل ثالث وهو " التحديد الرمادي " الذي يجعل الملحق يقرر ما إن كان يحتاج إلى
تنشيطه أم لا .
• تمكين tv-out : علّم/اترك هذا الخيار لـ تمكين/تعطيل tv-out . إن كان لديك كرت فيديو به منفذ tv-out ،
فإنه يتم عرض اللعبة على شاشة التلفاز لديك بعد تمكين الخيار .
• ترشيح القوام " Texture filtering " : عند تحديده ، كل ما في الشاشة سواء كان ثنائي الأبعاد أو ثلاثي
الأبعاد فسيتم ترشيحه بجعل ناتج العرض مصقولا ودعم الصور بشكل عام. عند تحديده بشكل رمادي ، سيتم
ترشيح ما هو ثلاثي الأبعاد فقط. لاحظ أن هذا قد يسبب أخطاء في الرسومات كما يمكن أن يزيد الحمولة على
كرت الشاشة الخاص بك.
• تسجيل الفيديو " Movie Capture " : هذه الميزة مخفية Tongue . بالضغط على مفتاح F12 أثناء تشغيل PCSX2
بملحق الرسوم GSdx سيظهر صندوق حوار. في أول حقل ، عليك أن توضح للملحق المسار الذي يجب أن
يتم تخزين الفيديو فيه، وقم بكتابة اسم الملف أيضا. في الحقل الثاني يمكنك اختيار الكودك الخاص بالضغط مثل
DivX أو يمكنك ترك الفيديو الناتج غير مضغوط "Uncompressed". إن اخترت أن تضغط الفيديو ،
فسيكون بإمكانك القيام بتغيير إعدادات الضغط بالنقر على زر config .
لاحظ بأنه يمكنك استخدام الكوديكات " codecs " التي قمت بتنصيبها على جهازك فقط وستظهر لك بالقائمة .
انقر على مفتاح F12 مرة أخرى في أي وقت لإيقاف عملية تسجيل الفيديو. إن الفيديو الناتج سيصبح ملائما
بشكل آلي حيث يتم تسريعه حتى لو كانت اللعبة لديك بطيئة مما يرضي نظرك Smile .
• انقر على زر OK لحفظ التغييرات التي قمت بها أو على إلغاء " Cancel " للعودة إلى نافذة الإعدادات
الرئيسية دون حفظ التغييرات .
Configure وانقر على زر ZeroGS v0.97.1 اختر
• يعتبر ZeroGS ملحقا جديدا من نوع DirectX 9 وقد تم تطويره من قبل "ZeroFrog"، كما أنه ملحق خاص
بكروت الشاشة الحديثة والتي تدعم البكسل شادرز2 "pixel shaders 2.0" فما فوق . تمت الإشارة سابقا
إلى أنه ستظهر رسالة الخطأ " Error opening gs plugin " إن لم يكن كرت الشاشة الخاص بك يقابل تلك
المتطلبات للملحق ، حيث سيتم إغلاق البرنامج بعد رسالة الخطأ .
• تمكين المزج " Interlace Enable " : عند تحديد هذا الخيار ، سيتم تصحيح بعض أخطاء المزج ،
مثل " اهتزاز الشاشة " ، بالرغم من ذلك فإن بعض الألعاب تبدو أفضل بترك هذا الخيار غير محدد لذلك
يمكنك التبديل بين تحديده وتركه أثناء اللعب بالضغط على مفتاح F5 .
• ترشيح Bilinear : عند تحديد هذا الخيار ، سيقوم الملحق بترشيح " فلترة " العرض، وصقل الحواف. بشكل
عام ، يقوم هذا الخيار بإنقاص سرعة الإطارات خلال الثانية لديك FPS إلا إن كنت تملك كرت شاشة
بمواصفات عالية . يمكنك التبديل بين تحديده وتركه غير محدد بالضغط المستمر على مفتاح shift ثم الضغط
على مفتاح F5. هناك نوعان من مود ترشيح Bilinear : ترشيح Bilinear العادي و ترشيح Bilinear الإجباري
تقوم الألعاب في بعض الأحيان بإخبار GS للقيام بتصيير الأجسام والصور "textures" بطريقة التمثيل
أو الفحص النقطي ، وليس الخطي. في طور ترشيح Bilinear العادي ، سيستمع الملحق ZeroGS إلى الألعاب
وفي طور الترشيح الإجباري ، سيقوم بتصيير جميع الصور "textures" .
قد يتسبب ترشيح Bilinear الإجباري في إظهار الأشكال الغير مرغوبة في حواف الصور مع بعض الألعاب.
لذا عليك أن تنتبه. على أية حال ، الطريقة الإجبارية في ترشيح bilinear في معظم الحالات تظهر مشاهد
أكثر صقلا ونعومة .
• مضاد التعرج " Anti-aliasing " : هنا يمكنك اختيار مستوى مضاد التعرج الذي تريده من الملحق ليستخدمه،
وذلك لجعل الحواف أكثر صقلا ونعومة ، يمكنك تبديل هذا الخيار أثناء تشغيل اللعبة باستخدام مفتاح F6.
لاحظ أن هذا قد يتسبب في إنقاص السرعة ! وهذه هي المستويات :
None : لن يستخدم أي مستوى لمضاد التعرج .
2x : سيستخدم المستوى 2x لمضاد التعرج .
4x : سيستخدم المستوى 4x لمضاد التعرج .
8x : سيستخدم المستوى 8x لمضاد التعرج .
16x : سيستخدم المستوى 16x لمضاد التعرج .
• تصيير الإطار الخطي "Wireframe rendering" : عند تحديد هذا الخيار سيقوم الملحق بتصيير خطي
للإطارات فقط مما يعني أنك لن تشاهد سوى خطوط المضلعات هنا وهناك Wink .
يمكنك التبديل بين الخيارين بالضغط على زر F7 .
• تسجيل الفيديو " Capture avi " : يمكنك تسجيل فيديو لعبتك مثل ما فعلت مع ملحق GSdx . اضغط على
مفتاح F12 وستظهر نافذة لاختيار الكودك Codec . في الوقت الحالي ، يمكنك فقط اختيار ترميز XviD بما
أن الكوديكات الأخرى تسبب تحطيم الملحق. بعد اختياره ، يمكنك ضبط إعدادات الكوديك بالنقر على
زر configure. انقر على زر ok وستبدأ عملية التسجيل. ولإيقاف التسجيل ، اضغط مفتاح F12. سيتم
تخزين الفيديو في المسار الرئيسي لبرنامج PCSX2 باسم " zerogs.avi " .
• تخزين الصور بصيغة BMP " الافتراضي هو JPG " : كما هو واضح ، بتحديد هذا الخيار ، سيتم تخزين
الصور التي تلتقطها بالضغط على مفتاح F8 بصيغة BMP وليست كـ JPG والتي تعتبر الصيغة الافتراضية.
يتم تخزين الصور التي تلتقطها بمفتاح F8 في المجلد snaps الموجود في مسار برنامج PCSX2.
• الشاشة الكاملة "Fullscrenn" : واضح جدا ، إذا قمت بتحديد هذا الخيار ، سيقوم الملحق بعرض اللعبة
بكامل الشاشة بدلا من أي يعرضها في نافذة. إن كنت لم تحدد هذا الخيار وشغلت اللعبة ، يمكنك تنشيطه و
ذلك بالضغط المستمر على مفتاح alt ثم الضغط على مفتاح enter ليتم عرض اللعبة في كامل الشاشة .
• الشاشة العريضة "Widescreen" : بعض الألعاب تدعم طور الشاشة العريضة ، باختياره ، سيقوم الملحق
أوتوماتيكيا / آليا بتغيير حجم النافذة إلى 16:9 .
• حجم النافذة الافتراضي : يمكنك تحديد حجم النافذة التي يعرضها الملحق ZeroGs بشكل افتراضي . هناك
عدة خيارات لدقة الشاشة التي تريد أن تلعب بها. اختر أفضل ما تريد من بينها ولاحظ أنها لن تؤثر على السرعة .
• يمكنك الضغط بشكل مستمر على مفتاح shift ثم تضغط على مفتاح F7 للتبديل بين تشغيل وإيقاف شاشة
عرض الإطارات في الثانية بنافذة ZeroGS .
المتقدمة ZeroGS خيارات
• يعرض الملحق ZeroGS مجموعة من الخيارات الإضافية لضبط إعداداته المختلفة. فبعض الألعاب تستخدم
رسومات مؤلفة بطرق غير متوقعة ومفاجئة . وفي بعض الأحيان، يصبح مستحيلا على ملحق ZeroGS أن
يتوقع كيفية محاكاة الرسومات بالضبط . فبعض الخيارات يمكنها أن تحول اللعبة لجعلها تعرض من شاشة
مليئة بالأخطاء وتعرض بسرعة 2 fps إلى لعبة يتم عرضها كما هو تماما في PS2 بسرعة 60 fps .
• إن كانت هنالك مجموعة معينة من الخيارات تعمل جيدا مع بعض الألعاب ، فإنه يمكنك حفظ هذه الإعدادات
وتخزينها في ملف ترقيع اللعبة " patch " ، حيث يتم تطبيق هذه الخيارات في كل مرة يتم تحميل اللعبة فيها .
هذا مفيد في حال أردت تمكين بعض هذه الخيارات للعبة معينة فقط وليس لألعاب أخرى .
• كل مجموعة من الخيارات في ZeroGS لديها معرف خاص "id" . إذا أردت أن تستعلم هذا المعرف ، اذهب
إلى صندوق حوار ضبط الإعدادات الخاص بـZeroGS . ضع الخيارات المطلوبة ، ثم انقر على زر
Compute OR of IDS . خذ الرقم الذي يتم توليده وافتح ملف pnach المقابل للعبة " عادة يكون
ملف اللعبة CRC.pnach ". بعد ذلك أضف سطر جديد zerogs=xxxxxxxx علما بأن
حروف x يتم استبدالها برقم المعرف .
الصوت ::
SPU2-X
آخر وأفضل ملحق للصوت في الوقت الذي تمت كتابة الدليل فيه. في البداية، كان تابعا لملحق Gigaherz's SPU2 و
مؤخرا ، تم تطويره من قبل Jake Stine " air " من فريق PCSX2 .
إن ملحق SPU2 الذي نكتب عنه، هو الوحيد الذي يدعم معالجة المؤثرات " مثل الصدى " بالإضافة إلى Dolby إن
كان كرت الصوت لديك يستطيع ترجمة أصوات Dolby .
• الاستيفاء " Interpolation " : يمكنك هنا اختيار أحد ثلاثة خيارات وهي :
1. الأقرب " Nearest " : كما هو واضح ، فلا وجود للاستيفاء في هذا الطور ويعتبر الأسرع .
2. خطي " Linear " : هذا هو الخيار المستحسن، حيث يقوم بعمل استيفاء خطي للصوت .
3. تكعيبي " Cubic " : نوع آخر من الاستيفاء، معطل في الوقت الحالي ، لذا لا ينصح باستخدامه .
• تعطيل معالجة المؤثرات : إن تحديد هذا الخيار سيتسبب في تعطيل محاكاة المؤثرات الصوتية مثل الصدى،
كما يقلل من جودة الصوت ، ولكنه يزيد من سرعة البرنامج .
• الوحدة " Module " : يمكنك هنا اختيار أحد أربعة خيارات ، حيث تعبر هذه الخيارات عن الطرق المختلفة
لإخراج الصوت في نظامك :
1. بلا صوت : لن يصدر أي صوت ( كاتم ) مما يدي إلى توفير سرعة عالية .
2. X Audio 2 : هذه هي الطريقة المفضلة، تعمل بشكل جيد في نظام Vista ، لذا على مستخدمي
نظام XP اختيار الخيار الثالث.
3. الصوت المباشر " DirectSound " : يعتبر أسوأ من X Audio 2 بقليل. استخدم هذه الطريقة
إن كانت تعمل معك بشكل أفضل.
4. موجة خارجية " Wave out " : لا ينصح بها ، الخيار الثاني والثالث يعملان دائما بشكل جيد .
• اختفاء " Latency " : كلما خفضت من قيمة الاختفاء ، كلما قل تأخير الصوت لديك . لاحظ أن تقليل
الاختفاء بشكل كبير سيسبب ظهور أخطاء في الصوت كفرقعات وما إلى ذلك . لذا حاول أن تقلل القيمة إلى أقل
قدر ممكن والذي تعمل عندها اللعبة بشكل جيد دون أن تحصل أخطاء في الصوت.
• تعطيل تمديد الوقت " Disable Time-Stretching " : هذا الخيار يقوم بتعطيل ميزة تمديد الوقت التي تحافظ
على مزامنة الصوت مع الفيديو كما تساعد في إزالة الأخطاء والمشاكل الأخرى المتعلقة بالصوت. إن قمت
بتحديد هذا الخيار أن تعطيل هذه الميزة فإن السرعة تزيد بشكل قليل .
• تعطيل توسع الصوت " Disable audio expansion " مربع حوار الضبط يكشف لك ماهية هذا الخيار .
• استخدم ملحق Winamp DSP : إن لم تكن تعرف معنى هذا الخيار، اتركه .
ZeroSPU2
يصنف كملحق SPU2 ، تم تطويره من قبل zerofrog . لدى ملحق ZeroSPU2 المميزات التالية :
• إن ملحق ZeroSPU2 سيوقت نفسه تماما مع توقيت اللعبة، لذا فإن الصوت لن يكون سريعا أبدا، أو لن
يتأخر عن صوت اللعبة. عدم توقيت الصوت بشكل جيد قد يسبب في تعليق اللعبة.
• لدى ملحق ZeroSPU2 ميزة قياس الوقت والتي تقوم بإبطاء اللعبة عندما تعمل اللعبة نفسها بشكل بطيء دون
هذه الميزة ، حيث يحدث الصوت بعض الفرقعة لعدم وجود حزم كافية. ملحقات SPU2 الأخرى تتطلب حزم
بشكل أكبر من اللعبة، والتي قد تسبب تعليق اللعبة. لتمكين هذا الخيار، اذهب إلى مربع الحوار الخاص
بإعدادات ZeroSPU2 وقم بتحديد الخيار الصحيح. ميزة قياس الوقت تعمل بشكل أفضل مع نظام وندوز، وقد
تم تطبيقها على لينكس أيضا .
• تسجيل الصوت/الفيديو – عندما يتم تحميل ZeroGS مع ZeroSPU2، سيصبح بالإمكان تسجيل الصوت مع
الفيديو. قم بتحديد المربع الخاص بتسجيل الصوت لتسجيل الصوت أثناء اللعب في ملف.
• كتم : سيقوم بكتم الصوت ، مما يعطي سرعة إضافية ضئيلة للعبة.
PeopsSPU2
يعتبر ملحق PEOPS SPU2 أحد أقوى ملحقات SPU2 ، حيث تم تحسينه بشكل جيد مؤخراً. بعض الألعاب تعمل معه
بشكل رائع وألعاب أخرى تعمل مثل ملحق ZeroSPU2 وأفضل، اختر ما تراه مناسبا.
وفر لنا Pete الوقت فقام بتضمين شرح مفصل في ملحقه الذي يأتي مع ملف readme. لذا عليك استخدام الملف لضبط
الملحق بشكل مناسب Smile .
جهاز التحكم الأول / جهاز التحكم الثاني
هنا ، يمكنك استخدام ملحقين، Lilypad v0.9.9 و SSSPSX Pad v1.7.0
وانقر على زر الضبط اختر SSSPSX Pad v1.7.0 :
إن حقل جهاز التحكم الثاني ملغي تماما، بما أنك قادر الآن على ضبط جهازي التحكم من خلال النقر على زر الضبط
في أحد الحقلين .
الآن ، انقر على زر الضبط وابدأ بضبط إعدادات SSSPSX Pad :
• هنا يمكنك ببساطة أن تنقر على اسم كل زر وتدخل المفتاح الذي تريد أن يقابل هذا الزر. إذا أردت أن تمحو
مفتاح يقابل أحد هذه الأزرار ، فقم بالنقر على الزر الذي به المفتاح المقابل وانتظر حتى يصل مؤقت الانتهاء
إلى الصفر. بعدها ، لن يقابل الزر المحدد أي مفتاح.
• يدعم SSSPSX Pad أجهزة التحكم التناظرية . يمكنك تحديد محور التناظر في الأزرار " LX,LY,RX,RY ".
LX للمحور السيني للنظير الأيسر، LY للمحور الصادي للنظير الأيسر، RX للمحور السيني الخاص بالنظير
الأيمن، RY للمحور الصادي الخاص بالنظير الأيمن.
• الأزرار R3 و L3هي أزرار توجد على عصا النظير بجهاز التحكم في PS2، R للعصا اليمنى و L للعصا
اليسرى كما وضحنا .
وانقر على زر الضبط اختر Lilypad v0.9.9 :
• يعتبر Lilypad ملحق إدخال متقدم جدا وداعم للوحة المفاتيح، الفأرة، وأجهزة التحكم المختلفة وجهاز
التحكم الخاص بـ Xbox 360. بالإضافة إلى أنه يتضمن بعض الهاكات المفيدة جدا لاستخدامها مع
PCSX2 مثل هاك ESC أو خيار تعطيل شاشة التوقف.
Cdvdrom : محرك الأقراص
هنا يمكنك تحديد الملحق الذي سيكون مسؤولا عن قراءة أقراصك Cds/DVDs أو ملفات images. في الوضع
الافتراضي، سيتضمن PCSX2 الملحق Gigaherz's CDVD v0.7.0 ، Linuz Iso CDVD v0.8.0 ، CDVDnull v0.6.0
و PEOPS CDVD v1.3.0 .
لاحظ أن الملحقات القديمة مثل CDVDbin أو CDVDdraft لن تعمل مع الاصدار v0.9.6 لكونها قديمة.
اختر EFP Iso CDVD v0.6.0 وأنقر على Configure ::
• يمكنك هنا أن تنقر على زر استعراض " browse " لإعادة اختيار الصورة التي يقوم المحاكي بتشغيلها.
إن أنجزت ذلك، ستكون قادرا على تشغيل تلك الصورة " وهي اللعبة لكنها على شكل ملف يسمى صورة "
التي قمت باختيارها باستخدام Run =>Execute أو file =>Run CD with ، والفرق بين الطريقتين هو أن
الطريقة الأولى " Run =>Execute " ستمكنك من مشاهدة لقطة نظام الإدخال والإخراج الأساسي Bios ثم
يتم تشغيل اللعبة بعدها " مثل جهاز الـPS2 تماما " وأما في الطريقة الثانية سيتم تجاوز لقطة المقدمة وتعمل
اللعبة بعدها مباشرة.
• أظهر شاشة الضبط عند تشغيل المحاكي: عند اختياره، فإن شاشة ضبط EFP Iso ستظهر في كل مرة تقوم
فيها بالنقر على File =>Run CD أو Run =>Execute وستسمح لك هذه الشاشة باستعراض الصورة التي
تريد تشغيلها ، انقر على Ok بعد الانتهاء. إن لم يتم تحديد هذا الخيار، سيقوم الملحق بتشغيل الصورة التي
قم باختيارها مسبقا في ضبط الملحق.
• أظهر شاشة ضبط الإعدادات عند إعادة تشغيل المحاكي : مثل الخيار السابق إلا أنه يختص بإعادة تشغيل المحاكي.
• استخرج من القرص : سيقوم هذا الخيار بفتح نافذة جديدة تسمح لك بإنشاء ملف ISO من قرص PS2 .
محرك أقراص CD/DVD المستخدم : ضع هنا حرف محرك أقراص CD/DVD الذي يوجد به قرص PS2 والذي
تريد أن تنشئ منه ملف ISO .
ملف ISO : ادخل مسار ملف ISO هنا واسمه أيضا " أو انقر استعراض وحدد المسار بنفسك لتوفر جهد كتابته يدويا "
أسلوب ضغط الملف الناتج : يمكنك تحديد طريقة الضغط التي تريدها لملف ISO الذي قمت بإنشائه. التحديد على خيار
عدم الضغط سيترك الملف الناتج بلا ضغط. الضغط المتعلق " بالسرعة " يكون أسرع لكنه ينتج ملفات كبيرة أما الضغط
المتعلق بالحجم فسيكون أبطأ لكنه ينتج ملفات صغيرة الحجم.
ملفات متعددة " كلها تحت 2 جيجابايت " : حدد هذا المربع إذا أردت أن تقسم ملف الصورة إلى عدة أجزاء ، كل جزء
من 2 جيجابيات . هذا الخيار مفيد جدا في حال كنت تملك قسم أو قرص NTFS لايدعم الملفات الكبيرة أو أنك إذا
أردت تقسم ملف الصورة لأغرض تخزينية .
بعد الانتهاء ، انقر على " انشئ الملف " لإنشاء الصورة التي اخترتها.
• تحويل : يسمح لك هذا الخيار بضغط الصور أو فك الضغط عنها. في النافذة الجديدة ، حدد أولا ملف
الصورة الذي تريد أن تعدل فيه.ثم حدد نوع الضغط " أو فك الضغط " الذي ترغب به ، وأخيرا انقر على
" تغيير الملف ". مربع الملفات المتعددة سيعمل بنفس الطريقة التي شرحناها بالأعلى .
اختر Linuz Iso CDVD v0.8.0 وأنقر على configure ::
• يتضمن هذا الملحق قدرة إضافية لضغط ملفات الصور لتوفير مساحة القرص عند تشغيل ملفات الصور بالمحاكي.
• انقر على " Select Iso " لتحديد صورة اللعبة التي تريد تشغيلها أو ضغطها. بمجرد أن تختار
الصورة يمكنك إما إغلاق نافذة الإعداد مما يعني إمكانية تشغيل اللعبة أو انقر على "Compress Iso"
لضغط صورة اللعبة. إن كنت قد اخترت ملف صورة مضغوط مسبقا فإنه يسمح لك بالنقر على زر
"Decompress Iso" لفك الضغط.
• تحت " طريقة الضغط " ، يمكنك تحديد إما " Z - compress faster " والذي سيقوم بضغط صورة لعبتك
بشكل سريع لكنه ينتج ملف كبير ، أو ".BZ - compress better" لضغط صورة اللعبة بشكل بطيء لكنه
يجعل الملف الناتج صغيرا.
• تحت هذه الخيارات ، يمكنك تحديد/ترك الخيار "Enable Block Dump=>'block.dump'" إن حددته ،
سيقوم الخيار بصنع ملف block.dump في المسار الرئيسي لمجلد PCSX2 " والذي به pcsx2.exe " من
اللعبة التي قمت بتشغيلها. هذا الملف بمثابة iso صغير. والذي يستخدم بشكل رئيسي لتصليح الأخطاء. حيث
يقوم بتخزين القطاعات التي تمت قراءتها أثناء تشغيل اللعبة ، لذلك ، بعد أن تقوم بتحميل الملف " باستخدام
خيار ( حدد iso ) لملحق Linuz Iso CDVD " وتشغيله بدون استخدام ملف صورة cd/dvd. ستلاحظ أنه
إذا تمت قراءة قطاعات أخرى لم تكن متضمنة في ملف dump ، فبالطبع لن تحصل أية استجابة .
• انقر ok لحفظ التغييرات.
اختر EFP Polling CDVD v0.4.0 وانقر على configure ::
• التعامل مع هذا الملحق سهل جدا. كل ما عليك هو كتابة حرف محرك الأقراص الذي به لعبة PS2 وستنتهي.
لاحظ : ملحق EFP Polling لا يدعم ألعاب PS2 التي تأتي في CD ، يمكنك فقط تشغيل ألعاب DVD به
CDVDnull v0.6.0
• هذا الملحق ملغي مثل SPU2null، ببساطة فإنه لا يقوم بعمل أي شيء. عليك استخدام هذا الملحق إن أردت
تشغيل الديمو " وذلك عن طريق File => Open ELF file " أو إن أردت تشغيل نظام البيوس فقط " عن
طريق Run =>Execute ". لا يملك هذا الملحق نافذة إعداد لأسباب واضحة.
اختر PEOPS CDVD v.1.3.0 وانقر على configure ::
• الواجهة " Interface " : هنا يمكن أن تختار "Win9x/ME - ASPI scsi commands" أو
"W2K/XP IOCTL scsi commands" كما هو واضح ، فإن الخيار الأول لنظام وندوز 9x أو
ملينيوم والخيار الثاني لنظام وندوز 2000 أو XP . إن لم يعمل الخيار المتوافق مع نظام التشغيل لديك " كأن
يتجمد المحاكي بعد النقر على تشغيل أو تظهر رسالة خطأ متعلقة بفتح ملحق cdvd " ، فببساطة قم بتحديد
الخيار الآخر . إن لم يعمل أي أحد منها، حاول تنصيب طبقة ASPI مثل التي في المحول .
• محرك الأقراص : كل ما عليك فعله هو اختيار حرف محرك الأقراص الذي به قرص لعبة PS2. سيقوم
الملحق بالبحث عن محركات أقراص cd\dvd لديك تلقائيا .
• طور Caching : يمكنك هنا اختيار الطريقة التي يعتمد عليها الملحق في تخزين ما يتم قراءته في الذاكرة
الوسيطة. لكل خيار وصف كامل وسهل بجانبه، لذلك لا داعي للقلق حول اختيار ما ترغب به . للحصول
على توافق عالي جدا ، أفضل استخدام الخيار " Ahead-fast, reads more sectors at once " .
• محاول الحد من السرعة : عند تحديده واختياره ، سيحاول الملحق أن يحد من سرعة قارئ الأقراص في
عملية القراءة وذلك حسب الرقم الذي تقوم بإدخاله في القائمة المنسدلة الموجودة بجانب هذا الخيار. ستجد
ملاحظة مشار إليها وهي أن هذه الميزة ليست مدعومة في جميع محركات الأقراص. فيجب عليك أن لا
تقوم بتمكينها إلا إن واجهت مشاكل في سرعة قراءة القرص .
• لا تنتظر حتى يصبح محرك الأقراص جاهزا : كما هو واضح من عنوان الخيار ، فإن واجهت مشاكل في
في استخدام هذا الملحق قم بتحديد هذا الخيار لترى ما إن كان يساعد في حلها .
• فحص حالة الاسطوانة : يقوم الخيار بعمل ما ذكر في عنوانه ، لا تقم بتمكينه...
• حاول مرة أخرى عند حصول خطأ في القراءة : عدد مرات المحاولة ( 1- 10 ) : عند تمكين هذا الخيار
فسيتم إجبار الملحق على إعادة قراءة نفس القطاعات في القرص مرة أخرى إن حصلت مشاكل في القراءة.
تمكين هذا الخيار لن يسبب أية مشاكل لذا فقط من باب الاحتياط ، قم بتمكينه مع وضع قيمة مقبولة في مرات
المحاولة مثل 5 ( حيث يعتبر العدد الافتراضي ) .
• أظهر رسالة عند حصول خطأ في عملية القراءة : عند تمكين هذا الخيار ، سيظهر صندوق ينبهك بوجود
أخطاء في القراءة. ستحتاج إلى تمكين هذا الخيار إن أردت التأكد من عدم وجود أخطاء في القراءة أو إن
ظننت بأن تحتاج إلى تغيير قيمة مرات المحاولة من الخيار السابق إلى قيمة أعلى للحصول على فرص قراءة
قراءة أكبر للقطاع.
اختر Gigaherz's CDVD v0.7.0 ثم انقر على configure ::
• التعامل مع هذا الملحق سهل جدا، اختر حرف محرك الأقراص الذي يقرأ الملحق منه القرص. بعد ذلك سيقوم
بتشغيل لعبة PS2 الخاصة بك مباشرة من قرص CD\DVD الذي به اللعبة .
• يعتبر هذا الملحق هو الوحيد الذي يقبل عملية تبديل الأقراص بشكل جزئي. إن كنت تجد صعوبة في تبديل
القرص الذي يتطلب منك ذلك كما في بعض الألعاب المكونة من قرصين ، فاستخدم هذا الملحق !
Dev9 ::
إليكم الملحقات التي تتعامل مع HDD ( محرك القرص الصلب ) وتحاكي الإيثرنت ( كروت الشبكة ) . هناك ملحقان
متضمنة في الحزمة الخاصة بهذا الإصدار، Dev9null v0.3.0 وهو ملحق ملغي من نوع Null مثل غيرها
من الملحقات و Dev9 Giga-raziel الذي يحاكي الإيثرنت الخاص بـ PS2 بشكل جزئي ( محاكاة HDD لا تعمل ).
هناك أيضا ملحق Dev9 جديد تحت التطوير والبرمجة من قبل NHerve,MegaDev9 والذي ما زال في مراحله
المبكرة لكنه ملحق واعد. في الوقت الحالي ، يستطيع هذا الملحق محاكاة HDD الخاص بـ PS2 . يمكنك الحصول عليه
من هنا .
Usb ::
هنا نتحدث عن الملحقات التي تحاكي عمل USB ( الناقل التسلسلي العالمي ) تحتوي حزمة هذا الإصدار الملحقUSB Null v0.4
وهو أيضا ملحق من نوع Null ( ملغي ولا يحاكي شيء ) ، وتحتوي أيضا Qemu USB driver v0.1.0 من قبل Gigaherz
في ملحق USB Null انقر على ضبط " Configure " لتفتح قائمة بها مربع تحديد يمكنك عمل تمكين/تعطيل "Enable Logging "
والذي سيمكن/يعطل تسجيل usb . كما كتب في القائمة ، يجب أن يستخدم هذا الخيار من قبل المطورين فقط.
تم تطوير ملحق Qemu USB driver ليعمل مع Monster Hunter للعب أونلاين " عن طريق النت " ، لذلك فلن يعمل
الملحق مع أية لعبة أخرى. بما أن الملحق يحاكي أكثر من ملحقات null ، فقد يساعد ذلك في توافق الألعاب عند استخدامه .
Firewire ::
هذه هي الملحقات التي تتعامل مع منافذ Firewire الموجودة في PS2. تم تضمين FWnull v0.4.0 فقط في حزمة الإصدار الحالي.
هناك ملحقات أخرى متوفرة لـ Firewire أو ما زالت تحت التطوير.
FWnull v0.4 ملحق آخر من نوع Null ، انقر على ضبط لتفتح معك قائمة مع مربع تحديد والتي تسمح لك بتمكين/تعطيل
" Enable Logging " الذي يقوم هو الآخر بتمكين/تعطيل تسجيل firewier. كما كتب في القائمة ، يجب أن يستخدم هذا
الخيار من قبل المطورين فقط .
BIOS(نظام الإدخال والإخراج الأساسي) ::
في القائمة المنسدلة هذه ، ستجد صورة الـbios الخاصة بك، إذا كنت تمتلك نسخة منه وقد قمت بوضعها في مجلد الـbios . لاحظ
بأن الطريقة القانونية الوحيدة للحصول على bios هي عن طريق استخراجه من جهاز البلاي ستيشن 2 الخاص بك. لا تسأل
مكان إيجاد bios جاهز في منتدى PCSX2، لأن ذلك مخالف للقوانين. ولأن ps2 BIOS يعتبر مادة محفوظة الحقوق من قبل
Sony مما يجعل عملية نشرها نشاطا غير قانوني، مما يعني أننا قد نواجه متاعب إن تم اكتشاف دعمنا للناس بنسخ غير قانونية
من ملفات bios . يمكنك التأكد إن كانت صورة BIOS الخاصة بك شرعية أم لا من خلال الفحص والتأكد ما إن كان هنالك نسبة
مئوية بجانبها في صندوق BIOS المنسدل من نافذة الإعدادات الأساسية. إن حصل ذلك فإن صورة BIOS التي لديك غير شرعية.
أيضا إن لم يظهر هنالك بعد تحديد مسار BIOS الصحيح، فإنها صورة BIOS غير شرعية كذلك .
تنبيه : يستحسن أن تمتلك جميع ملفات BIOS بالإضافة إلى SCPH-10000.bin . قد تستطيع
تشغيل الألعاب بدون الملفات الأخرى لكن قد يسبب بعض مشاكل التوافق. تتضمن هذه الملفات: rom1.bin,rom2.bin
erom.bin and a SCPH-XXXXX.nvm حيث XXXXX يمثل إصدار BIOS ( على سبيل المثال، SPCH-34004.nvm ) .
يمكن إنشاء الملف الأخير من قبل PCSX2 بعد أن تقوم بضبط الـbios الخاص بك( ضبط المنطقة الزمنية ، اللغة ... إلخ ) لكن
يفضل أن تملك هذا الملف مسبقا من جهاز البلايستيشن 2 الخاص بك. مرة أخرى لا تسأل مكان الحصول على
هذه الملفات، بما أنها جزء من BIOS أيضا .
إليكم شرح سريع حول عمل هذه الملفات ::
إن النموذج الأول لـجهاز PS2 الذي كان يابانيا امتلك bios وحيد ومشغل dvd تم تنصيبه على كرت الذاكرة.
بعد النموذج الأول امتلك جهاز PS2 برنامج تشغيل dvd منصب داخل ROM مستقل ( EROM ) والذي تم تشفيره.
إن ROM1 يعتبر جزء إضافي للـBIOS والذي احتوى بعض الأشياء الإضافية كمعرفات إصدار مشغل DVD إلـخ.
ROM2 مثل سابقه تماما إلا أني أعتقد أنه متوفر فقط في نسخ PS2 الصينية.
أتمنى أني ساعدتكم بهذه .
مستخرج BIOS جديد متوفر حاليا ، حيث يمكن أن يقوم باستخراج ملفات جهاز PS2 الخاص بك من Bios,ROM1,ROM2
EROM و NVM . احصل عليه من هنا
ملاحظة : للحصول على توافق عالي ، يفضل أن تستخدم ملف BIOS مختلف عن SCPH10000.BIN والذي يعتبر الأقدم.
وذلك لوجود مشاكل في محاكاة كرت الذاكرة مع هذا الـBIOS ومع أمور أخرى .
CPU إعدادات ::
سنتحدث الآن عن كيفية ضبط إعدادات المعالج CPU حيث يمكنك الوصول إلى نافذة الإعدادات من خلال Config <= Cpu .
سترى نافذة مثل هذه ( تختلف النافذة حسب المعالج الذي تملكه ) :
• أولا، ألق نظرة على المعلومات الخاصة بمعالجك والتي يتم عرضها آليا عن طريق المحاكي PCSX2 :
اسم المعالج CPU : يظهر اسم CPU الذي لديك ( AMD أو Intel )
الفئة : الفئة أو الصنف الذي ينتمي إليه معالجك.
سرعة المعالج : تبين السرعة الحقيقية لمعالجك .
المميزات : تظهر المميزات التي في معالجك. هذه مهمة جدا لكونها تستخدم في PCSX2 لزيادة السرعة. إن لم يمتلك
معالجك بعض هذه المميزات ، فلن تكون قادراً على تمكين بعض الخيارات التي توجد بالأسفل.
لننتقل الآن إلى مربعات الخيار التي يمكن تحديدها أو تركها كما هي.
• " EErec – EE/IOP Recompiler " : عند تحديد هذا الخيار، سيتم تمكين الـrecompiler لـEmotion Engine
الخاص بـ PS2، مما يمنع سرعة كبيرة للبرنامج. يعتبر هذا الخيار متوافق بشكل كبير لذا ينصح باستخدامه دائما.
عند ترك هذا الخيار بلا تحديد ستستخدم طور Interpreter البطيء جدا، والذي يعتبر في بعض الحالات أكثر توافقا.
• " VU0rec " : حدده لتمكين الـrecompiler لـوحدة VU0. تزداد السرعة عند تحديده، لكنه يسبب أخطاء أكثر من
الخيار VU1rec، لذا قم بتحديد/ترك هذا الخيار حسب اللعبة التي تقوم بتشغيلها.
• " VU1rec " : حدده لتمكين الـrecompiler لـوحدة VU1. سيمنح هذا الخيار سرعة كبيرة جدا عند تحديده، لكنه
يقلل من التوافق مع بعض الألعاب على الرغم من أنه يعمل بشكل مناسب.
• " طور GS المتعدد المهام ( MTGS ) " : عند تمكين هذا الطور، ستلاحظ زيادة كبيرة في سرعة البرنامج مع
معالجات dual core/hyper-threading. قد يقلل هذا الطور من التوافق في بعض الحالات. قم باستخدامه
فقط مع معالجات dual core/hyper=threading .
• " تحديد الإطار (FL) " : هنا بعض الخيارات التي تخص تحديد الإطارات وتجاوزها. بالضغط على مفتاح F4 يمكنك
الانتقال بين الأطوار الأربعة أثناء تشغيل اللعبة ( سيتم طباعة الطور الحالي في شاشة البداية إن قمت بتمكينه )
• " عادي " : لن يتم الحد من الإطارات كما هو واضح من الوصف، سيقوم بتصيير كل شيء بأقصى سرعة
( محدد سرعة الإطارات معطل )
• " الحد " : بتمكين هذا الطور سيتم تحديد سرعة الإطارات لتكون 50 FPS لألعاب PAL و60 FPS لألعاب NTSC.
لاحظ بأنه في بعض الأحيان ، سيتم اكتشاف منطقة اللعبة بشكل خاطئ من قبل المحاكي، ما يجعل هذا الخيار لا يعمل
بشكل صحيح.
• " تجاوز الإطار " : انظر إلى الوصف المتضمن .
• " VU skip " : انظر إلى الوصف المتضمن، قد يتسبب في أخطاء كثيرة.
• الإعدادات المفصلة: تخص المستخدمين المحترفين والذين بإمكانهم تخصيص كيفية تجاوز الإطارات. وصف ما يقوم به
كل إعداد متضمن في الواجهة الرسومية للمحاكي. إن لم تستطع فهمها ، اتركها كلها بقيمة 0.
إصلاحات الألعاب ::
كما هو واضح من العنوان، تعد هذه الإصلاحات خاصة ببعض الألعاب التي تتطلب محاكاتها برمجة خاصة لسبب ما. لاحظ بأن
فريق العمل ليست لديهم النية في إبقاء الهاكات "الإضافات البرمجية" لألعاب معينة، فهي موجودة مؤقتا حتى يتم إيجاد إصلاح مناسب للعبة وبعدها
يتم تضمين الهاك في البرنامج دون أن يكون مستقلا .
• هاك FPU Compare : نحتاج إليه بسبب المدى المحدود للأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة والذي تم تعريفه من
قبل معيار IEEE حيث أن PS2 لا يتبع هذا المعيار. قم بتمكين الهاك فقط مع لعبة Digimon Rumble Arena 2 .
• هاك جمع/طرح VU : نحتاج هذا الهاك لأن PS2 لا يتبع نظام IEEE للأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة أو العائمة.
قم بتمكينه فقط مع الألعاب Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2 و Radiata Stories .
هاكات السرعة ::
الإصدار الجديد من PCSX2 يأتي مع عدة هاكات تستطيع استخدامها من أجل تسريع الألعاب. عليك أن تدرك بأن هذه الهاكات تقلل التوافق، تسبب الأخطاء، تغلق البرنامج بشكل حاد أو أي سلوك غير مرغوب، لذلك استعملهم بحذر.
لاحظ أيضا بأن هذه الهاكات تعمل مع بعض الألعاب فقط، لذلك قد لا تشاهد أية زيادة في السرعة بالاعتماد على اللعبة.
• هاكات Emotion Engine Sync : هذه الهاكات تزيد من الوقت الذي يتم فيه عملية المحاكاة، إذا فإن المهمة
ستسهل على معالجك. أي خيار عدا الافتراضي قد يحطم ألعابك، أو يبطّئها أو يتسبب في تجاوز الإطارات.
o معدل الدورة الافتراضي : هذا لا يعتر هاك ، عند تحديده فإنك ستقوم بتعطيل هاكات EE sync .
o استخدم معدل الدورة x1.5 : يزيد السرعة بمقدار عال، يؤثر على التوافق بشكل بسيط.
o استخدم معدل الدورة x2 : زيادة كبيرة في السرعة، يؤثر على التوافق بشكل كبير. كما يسبب تأتأة الصوت
في فيديو الألعاب.
o استخدم معدل الدورة x3 : زيادة كبيرة في السرعة، يؤثر على التوافق بشكل كبير جداً. يقوم هذا الخيار
بتخريب معظم الألعاب، يسبب التأتأة في فيديو الألعاب وأيضا يجعل عداد FPS يعطي قيم خاطئة.
• هاك INTC Sync : هذا الهاك يأخذ طريق مختصر عندما تتخذ ألعاب PS2 حالة معروفة عندما تكون خاملة. فبدلاً
من عمل حلقة الخمول، يقوم الهاك بالانتقال إلى نهاية الحلقة ويكمل طريقه من هناك. قد يزيد الهاك من السرعة كثيرا لكن
مع بعض الألعاب فقط. كما يعتبر آمناً جداً ولا يكاد يؤثر على التوافق .
• تمكين IOP x2 Cycle rate : مثل هاكات EE Sync لكنه يتعلق بـ IOP . يزيد الهاك من السرعة قليلاً ويقلل من
التوافق أيضاً .
• هاك WaitCycles Sync : يقلل من التزامن الشديد بين EE و IOP. قد تساعد هذه العملية في رفع السرعة قليلاً
لكنها تسبب في تحطيم بعض الألعاب.
• هاك الخروج : ليس هاكاً في الحقيقة، يقوم بما ذكر في اسمه ، يجعل الرجوع إلى الواجهة الرسومية أثناء تشغيل اللعبة في
وضع كامل الشاشة ممكناً وذلك بالضغط على مفتاح ESC .
الإعدادات المتقدمة
يملك هذا القسم العديد من الإعدادات المتقدمة لمستخدمي طاقة الجهاز والذين يعرفون جيدا ما يقومون به. لاتغير أيا من
هذه الإعدادات إن كنت لا تملك الخبرة الكافية.
للحصول على أقصى درجة من التوافق، اجعل EErec Clamp mode " كامل " و VUrec Clamp " Extra+Preserve Sign ".
• خيارات EErec :
o Round mode : يغير من طريقة حساب الأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة. إذا تجمدت لعبتك أثناء
اللعب، حاول تغيير القيمة هنا.
o Clamp mode : هذه الإعدادات تتراوح من الأسرع إلى الأبطأ وذلك من اليسار إلى اليمين. لذا فإن
" None " يعتبر الأسرع والأقل توافقاً و " Full " هو الأبطأ والأكثر توافقاً.
إن واجهت مشاكل في الصورة من هندسة خاطئة وظهور مضلعات متعرجة، قم بوضع Extra أو full.
ملاحظة : طور " Full " يعمل بشكل مناسب فقط عند وضع VUrecs clamp كـ
extra+preserve Sign .
o Flush to Zero : قد يزيد السرعة بشكل بسيط لكنه يقلل التوافق.
o Denormals are Zero : يزيد السرعة بشكل جيد ولا يسبب مشاكل.
• خيارات VUrecs :
o Round mode : نفس وظيفة الخيار الموجود في EErec .
o Clamp mode : هذه الإعدادات تتراوح من الأسرع إلى الأبطأ وذلك من اليسار إلى اليمين. لذا "None"
يعتبر الأسرع ولكن الأقل توافقاً وExtra+Preserve Sign" " هو الأبطأ ولكن الأكثر توافقاً.
إن واجهت مشاكل في الصورة من هندسة خاطئة وظهور مضلعات متعرجة، قم بوضع 'Extra+Preserve Sign'
o Flush to Zero : قد يزيد السرعة قليلاً لكنه يقلل من التوافق.
o Denormals are Zero : يزيد السرعة بمقدار كبير ولا يسبب مشاكل جانبية.
• Defaults button : يعيد القيمة الافتراضية لجميع الخيارات المتقدمة، حيث تعتبر القيم الافتراضية هي الأفضل
لمعظم الألعاب من حيث التوازن بين سرعة اللعبة وتوافقها.
الخيارات المتنوعة ::
لنشرح الآن وظيفة الخيارات المتبقية :
• ملف => تشغيل CD/DVD : انقر عليه ليقوم المحاكي بتشغيل ملف الصورة الذي قمت باختياره في ملحق
CDVD أو سيطلب منك اختيار الملف إن لم تقم باختياره مسبقاً من خلال إعدادات الملحق. إن كنت تستخدم ملحق
PEOPS CDVD أو EFP Polling، فسيقوم هذا بتشغيل اسطوانة CD/DVD مباشرة من خلال محرك الأقراص.
لاحظ بأن هذا الخيار سيتجاوز عرض المقدمة الخاص بالـBIOS وسيقوم
بتشغيل اللعبة مباشرة.
• ملف => فتح ملف ELF : يمكنك من هذا الخيار تشغيل الديمو والذي في معظم الأحيان يأتي على ملف بصيغة .elf .
أيضا يمكنك من خلاله تشغيل الألعاب عندما تظهر هذه الرسالة : " هذه ليست لعبة PS2 " حيث يتم
حل المشكلة به. وطريقة استخدامه هي بعد أن تقوم باختياره ستفتح نافذة جديدة عليك من خلالها استعراض ألعابك
حتى تجد ملف باسم شبيه لهذا الاسم SLUS_XXX.XXأو SLUS_XXX.XX حيث أن XXXXX عبارة عن
أرقام تختلف من لعبة لأخرى وتوجد هذه الملفات عادة في المسار الرئيسي لاسطوانة اللعبة . بعد أن تجد هذه الملفات
قم باختيارها وسيتم تشغيل اللعبة دون ظهور رسائل الخطأ .
• ملف => States => تحميل/حفظ/آخر: هنا يمكنك تحميل/تخزين States بعد أن تنقر ESC للعودة إلى
الواجهة الأساسية لمحاكي PCSX2 أثناء تشغيل اللعبة. عند اختيار"Other" يمكنك تحديد اسم مختلف غير
الاسم الافتراضي الذي يكونه المحاكي. .ليس من المستحسن تحميل ملفات states بهذه الطريقة.
عوضاً عن ذلك، قم بتحميل/تخزين states بالضغط على المفاتيح F1 للتخزين، F3 للتحميل و F2 لاختيار الملف.
• ملف => إغلاق : يقوم بإغلاق المحاكي.
• تشغيل => تنفيذ : بهذه الطريقة يمكنك تشغيل الـ BIOSفقطوالذي قمت باختياره في الإعدادات. إن
لم تكن اخترت ملحق CDVDnull وقمت باختيار ملحق آخر غيره فستجد نافذة استعراض للبحث عن
ملف صورة ، حيث يجب عليك أن تختار إلغاء الأمر حتى لا تظهر رسالة الخطأ التالية " خطأ في فتح ملحق CDVD"
إن كنت تستخدم ملحق PEOPS CDVD أو EFP Polling لذا يتوجب عليك تغييرها .
يمكن استخدام الأمر تنفيذ لاستكمال اللعبة في المحاكي إن كنت قد ضغطت على الزر ESC .
• تشغيل => إعادة تشغيل: يقوم الخيار بإعادة تشغيل المحاكي.
• تشغيل => أولوية المعالجة: في هذه القائمة يمكنك اختيار متوسط أو عالي أو منخفض حسب الأولوية التي
تريد من محاكي PCS2 أن يمتلكها في طابور عمليات المعالجة. مما يعني أنه كلما رفعت الأولوية، كلما قام
المعالج باستخدام قوته في تشغيل PCSX2 تاركا العمليات الأخرى خلف هذه العملية. اختيار " مرتفع " في
الأولوية قد يسبب المشاكل لذا من المستحسن تركها على " متوسط " .
• الإعداد =>
o الإعدادات : لفتح نافذة إعدادات الملحقات.
o الرسومات/أيادي التحكم/الصوت/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire : لفتح نافذة الإعدادات
الخاصة بالملحق المحدد على التوالي.
o كرت الذاكرة: لفتح مدير كرت الذاكرة.
بتحديد أو ترك مربع الخيار فوق أي من كرتي الذاكرة ، ستكون قادرا على تمكين أو
تعطيل كرتي الذاكرة على التوالي.
تمكين ضغط NTFS : بتحديد/ترك هذا الخيار ، ستكون قادرا على تمكين/تعطيل ضغط
NTFS الخاص بنظام وندوز على مجلد كرت الذاكرة. حيث يقوم هذا الخيار بإخبار نظام
وندوز تلقائيا أن يضغط مجلد كرت الذاكرة لتوفير مساحة القرص. إن كنت تستخدم نسخة
قديمة من وندوز، لينكس أو كان القرص الصلب الذي عليه محاكي PCSX2 لا يدعم
نظام NTFS، قم بتعطيل هذا الخيار.
اخرج كروت الذاكرة عند تحميل ملفات تخزين States : وصف الخيار موجود في واجهة
المحاكي، يفضل تحديده .
o Cpu : سيفتح نافذة إعدادات Cpu التي رأيناها قبل قليل.
o Patches : سيفتح هذا الخيار مستعرض الباتشات. حيث يقرأ جميع ملفات .patch في مسار /patches
الخاص بمحاكي PCSX2 . يمكنك من هنا إنشاء أو تعديل أو استعراض ملفات الباتش الخاصة بك.
• اللغبة => العربية : سيقوم هذا الخيار بتغيير لغة واجهة PCSX2. اللغة المحددة هي اللغة التي يتم عرضها حاليا.
• Misc = >
o مستعرض الباتش : نظام الباتش التجريبي الجديد. لم يكتمل بعد لذا لا تستخدمه الآن .
o مكتشف الباتش : نظام الباتش التجريبي الجديد. لم يكتمل بعد لذا لا تستخدمه الآن .
o تمكين/تعطيل الـConsole : سيقوم هذا الخبار بتمكين/تعطيل النافذة الثانية والتي تظهر خلف نافذة
عرض PCSX2 وهي تستخدم في تصحيح الأخطاء البرمجية بشكل أساسي. يمكنك من خلال هذه
النافذة الإطلاع على الرسائل المختلفة التي تظهر والتي من شأنها أن تساعدك في التعرف على بعض
المشاكل أو التعرض على المراحل التي تمر بها اللعبة. يستحسن استخدامه فقط للمستخدمين
ذوي الخبرة. لاحظ أنك إن قمت بإغلاق نافذة Console، سيتم إغلاق المحاكي أيضا .
o تمكين/تعطي المحلل : سيقوم هذا الخيار بتمكين/تعطيل محلل PCSX2، حيث يقوم المحلل بطباعة
النسبة المئوية لاستخدام المعالج من قبل أي جزء يتم محاكاته من PS2 في كل لحظة وذلك على
نافذة الـConsole. يستخدم هذا الخيار من أجل تصحيح الأخطاء البرمجية و استكشاف المشاكل .
قم بتمكينه فقط من أجل تصحيح الأخطاء، لأنه سيبطئ المحاكي .
o إغلاق النافذة الرسومية عند الهروب : إن قمت بتحديده ، وضغطت على مفتاح ESC سيتم إغلاق
النافذة الرسومية تلقائيا. يستفاد من هذا الخيار عند الهروب من الشاشة الكاملة.
o طباعة معلومات cdvd : عند تحديده، سيقوم المحاكي بطباعة ما يتم قراءته في CD/DVD على
شاشة الـConsole، يستخدم في تصحيح الأخطاء البرمجية بشكل أساسي.
• مساعدة => حول : نافذة حول ، ومنها يمكنك معرفة أسماء مؤلفي المحاكيات وبعض عبارات الشكر .
• مساعدة => موقع PCSX2 : سيذهب بك إلى الموقع الرسمي لمحاكي
thx and remember to comment XD
[right]PCSX2 for Windows 0.9.6 لتشغيل البلاي ستيشن2
لتحميل البرنامجjavascript:emoticonp('')
مجلد javascript:emoticonp('')bios
http://www.multiupload.com/NR8KRIVXE1
مجلد javascript:emoticonp('')plugins
http://www.multiupload.com/ITP91328G3
لتحميل البرنامج من الموقع الرسمى
http://www.pcsx2.net/files/18430
password
www.arab-gb.com
ي الشرح التالي سأحاول أن أشرح كيفية تهيئة البرمجية على الوجه الصحيح و بعض النصائح لتشغيل الألعاب.
إليكم الشرح في الخطوات التالية
الفهرس ::
1. ضبط الملحقات
• Graphics plugin ضبط ملحق الرسوم
• ضبط ملحق الصوت
• ضبط ملحق التحكم
• ضبط قارئ الأقراص
• ضبط ملحق dev9
• ضبط اليو إس بي
• ضبط ملحق فير وير Firewire
2. ضبط نظام الإدخال والإخراج الأساسي BIOS
3. ضبط المعالج CPU
4. تصحيح أخطاء الألعاب
5. ضبط إضافات تسريع اللعبة
6. ضبط متقدم
7. . ضبط إعدادات الـMisc
PCSX2 ضبط برنامج ::
تم استبدال ملفات VLTB القديمة للبرنامج بالاصدار الجديد منها ولكن يجب أن تعلم بأن ميزة التخزين save states
الموجودة في إصدار VM القديم لن تكون متوافقة مع هذا الإصدار .
هذه هي الواجهة الرسومية الأساسية للبرنامج، من هنا يمكنك تغيير إعدادات الملحقات
( أي Plugins ) أو تغيير إعدادات البرنامج .
اذهب إلى Config = > Configure لتبدأ عملية ضبط PCSX2 . ستشاهد شاشة مثل هذه :
ل كل شيء يمكنك استخدام زر تحديد مسار الملحقات " Set Plugins Directory " وزر تحديد مسار ملف البيوس
" Set Bios Directory " وذلك لتغيير مسار الملفات التي يتم تحميل الملحقات والبيوس منها على التوالي .
إن كنت لا تستخدم المسارات الافتراضية للملحقات والبيوس فعليك استخدام هذه الأزرار لعمل التغييرات المناسبة .
الأزرار Configuration,Test,About والتي يمكنك مشاهدتها تحت أي ملحق صممت من أجل ضبط وتعديل
الملحق المحدد ومعرفة ما إن كان الملحق يعمل جيدا " نجد أن ناتج الاختبار Test صحيح عادة " . يمكنك النقر على زر
About لاكتشاف بعض المعلومات حول الملحق المحدد .
الآن لنبدأ بضبط الملحقات :
الرسومات ::
ما هو إصدار البكسل شادر وحزمة دايركت إكس التي يدعمه كرت الشاشة لديك ؟
انقر على هذا الرابط هنا
في الوقت الحالي ، يمكنك استخدام الملحق ZeroGS v0.97.1 حيث يعتبر ملحقاً جديدا ويدعم دايركت إكس 9 ،
الذي يتطلب كرت شاشة يدعم بكسل شادر 2 كي يعمل .
الملحق GSdx باصدار 0.1.14 يحتاج إلى حزمة دايركت إكس 9 و 10 ، حيث تم تطوير هذا الملحق من قبل
( جابيست ) وتطور بشكل ملحوظ ليزيد من كفاءة الصورة والسرعة . الملحق يتطلب ميزة البكسل شادرز 2 و SSE2
ليعمل بكفاءة مع نظام فستا/وندوز 7 بالإضافة إلى كرت شاشة يدعم DirectX10 إن كنت تستخدم طور DirectX10 .
تم تضمين الملحقين في الحزمة 0.9.6 من البرنامج .
Configure وانقر زر GSdx 0.1.14 اختر
• نوضح لكم بأن الملحق GSdx يأتي بثلاثة إصدارات وهيٍ :
SSE2,SSSE3 and SSE4 فقط إن كان معالجك يدعم هذه الاصدارات سيمكنك استخدامها وإلا فقد يتسبب
استخدامها إلى أخطاء في البرنامج بشأنها أن تغلقه بالكامل أثناء اللعب
المعالجات التي تدعم SSE2 انقر هنا
المعالجات التي تدعم SSSE3انقر هنا
المعالجات التي تدعم SSE4.1 : إصدارات Intel Core 2 Dou penryn مثل E7xxx و EBxxx لمعالجات Dual
Cores و Q9xxx لمعالجات quad cores .
• لاستخدام دايركت إكس 10 ، عليك أن تعمل على نظام وندوز فستا أو وندوز 7 مع كرت شاشة يدعم دايركت إكس 10 ـ افحص الرابط السابق .
• الوضوح : في القائمة المنسدلة ، يمكنك اختيار "Windowed" ، إذا أردت GSdx أن يعمل في شكل نافذة ، أو اختر الوضوح الذي
تريده في حال أنك تلعب بكامل الشاشة.
• العارض : هنا يمكنك اختيار طريقة عرض الرسومات.
باختيار""Direct3D9 "Hardware"، فإن GSdx سيستخدم توافق حزمة دايركت إكس لكرت الشاشة لديك
مما يزيد من سرعة المحاكي لديك بشكل ملحوظ .
عند اختيار "Direct3D10 "Hardware"" يمكنك اختياره فقط مع نظام فستا / وندوز 7 وكرت شاشة يدعم دايركت إكس 10 ،
سيستخدم GSdx طور Direct3D10 والذي يعتبر الأسرع والأكثر توافقا في بعض الأحيان.
يستحسن استخدامه إن كان نظامك يدعمه .
عند اختيار "Direct3D9 "software" " سيتم استخدام نسخة GSdx التي تم تطويرها تحت بيئة برمجية ، مما يعني
عدم استهلاك كرت الشاشة لديك إطلاقا بل سيتم الاعتماد على المعالج فقط كبديل . بهذه الطريقة ستنخفض سرعة
البرنامج في تشغيل الألعاب بشكل كبير لكن ستفيدك الطريقة في منح توافق كبير للألعاب. يستحسن استخدام هذه
الطريقة إذا واجهت مشاكل في الرسوم أثناء اللعب مع Direct3D renderer.
عند اختيار "Direct3D9 "null","Null "software"" لن يقوم الملحق بتصيير الرسومات بمعنى لن يقوم بإظهار وتكوين الرسومات
على الشاشة كليا . نستخدم هذه الطريقة مثلا في حال أردنا سماع بعض الموسيقى بنغمتها الصحيحة
لأن هذه الطريقة توفر سرعة كافية لمعالجة الصوت بترك معالجة الرسومات .
• التظليل : هنا يمكنك اختيار أحد خيارين، إن كان كرت الشاشة لديك لا يدعم بعض المواصفات ،
فإن الخيارين لن تظهر في القائمة المنسدلة
ملاحظة : نقصد بالتظليل ما يسمى بـ Shader.
Pixel Shader 2.0: يتم استخدام الاصدار الثاني من تظليل النقاط اللونية لدعم الرسومات
Pixel Shader 3.0: يتم استخدام الاصدار الثالث من تظليل النقاط اللونية لدعم الرسومات ، يوصى بشدة.لمن يمتلك
كرت شاشة يدعم هذا الاصدار لمنحه سرعة عالية وتوافق مذهل .
ملاحظة : عند تشغيل طور Direct3D10 يتغير لون التظليل إلى الرصاصي لأنك في هذه الحالة ستستخدم تظليل النقاط اللونية بإصداره
الرابع والذي لا يمكنك تغييره.
• المزج " Interlacing " : هنا يمكنك تحديد خيار None أو أحد 6 خيارات أخرى للمزج، والتي تستخدم للتخلص من اهتزاز شاشة اللعب .
يمكنك معرفة ما سيحصل من تحديد أحد الخيارات وذلك بالنظر إلى ما هو مكتوب داخل الأقواس . فقد يكون الناتج
سلبيا أو إيجابيا . ( على سبيل المثال : تجد ملاحظة عند اختيار Blend تبين بأن سرعة الإطار ستنقسم إلى النصف ).
يمكنك الانتقال بين هذه الخيارات أثناء اللعب أيضا وذلك بالضغط على مفتاح F5 .
• نسبة الطول والعرض " F6 " " Aspect Ratio " : الخيار يشرح نفسه ، يمكنك اختيار توسيع stretch لتوسيع الشاشة للتخلص من
الهوامش السوداء للشاشة، 4:3 لعرض عادي و 16:9 لعرض الشاشة بشكل عريض .يمكنك الانتقال بين الخيارين بالضغط على مفتاح F6 .
• وضوح D3D الداخلي : من هنا ، يمكنك تحديد الوضوح الذي تعمل عليه لعبتك !
في هذه الحالة ، إن كان جهازك قويا كفاية " خصوصا كرت الشاشة لديك " ، فإنك تستطيع أن تلعب
ألعاب PS2 المفضلة لديك بوضوح عالِ جدا بأدق تفاصيل الرسومات .
لاحظ أن اللعب بوضوح عالي يعني أن الملحق سيستخدم الجهاز بشكل أكبر ، ما يعني أن البرنامج سيصبح بطيئا في تشغيل الألعاب .
• أصلي " Native " إن قمت بتحديد هذا المربع ، سيقوم الملحق بتصيير الرسومات بنفس الوضوح الذي يعتمد
جهاز PS2 عليه " لذلك سترى بأن هذا الخيار يجعل الوضوح باهتا نوعا ما " .
• SW rend. Threads : يمكنك تنشيط هذا المربع فقط إن كنت قد قمت بتحديد الطريقة البرمجية لتصيير
الرسومات ، يمكّنك هذا الخيار من تحديد عدد السنون " threads " التي يستخدمها الملحق GSdx أثناء
تصيير الرسومات، لكي تستخدم جميع الأنوية التي يملكها معالجك ، على سبيل المثال ، ادخل رقم 3 إن كنت
تملك معالج quad core. يعزز السرعة بشكل كبير في الأنظمة التي تعمل بعدة أنوية للتصيير البرمجي بأكثر
من نواتين .
• هاك NLOOP : يقوم بتصحيح بعض الأخطاء في لعبة Final Fantasy X . يستخدم الهاك بشكل محدود جدا،
حيث يجب أن يستخدم فقط مع لعبة Final Fantasy X ولعبة Final Fantasy X-2 .
يمكنك أن تحدد الخيار بشكل ثالث وهو " التحديد الرمادي " الذي يجعل الملحق يقرر ما إن كان يحتاج إلى
تنشيطه أم لا .
• تمكين tv-out : علّم/اترك هذا الخيار لـ تمكين/تعطيل tv-out . إن كان لديك كرت فيديو به منفذ tv-out ،
فإنه يتم عرض اللعبة على شاشة التلفاز لديك بعد تمكين الخيار .
• ترشيح القوام " Texture filtering " : عند تحديده ، كل ما في الشاشة سواء كان ثنائي الأبعاد أو ثلاثي
الأبعاد فسيتم ترشيحه بجعل ناتج العرض مصقولا ودعم الصور بشكل عام. عند تحديده بشكل رمادي ، سيتم
ترشيح ما هو ثلاثي الأبعاد فقط. لاحظ أن هذا قد يسبب أخطاء في الرسومات كما يمكن أن يزيد الحمولة على
كرت الشاشة الخاص بك.
• تسجيل الفيديو " Movie Capture " : هذه الميزة مخفية Tongue . بالضغط على مفتاح F12 أثناء تشغيل PCSX2
بملحق الرسوم GSdx سيظهر صندوق حوار. في أول حقل ، عليك أن توضح للملحق المسار الذي يجب أن
يتم تخزين الفيديو فيه، وقم بكتابة اسم الملف أيضا. في الحقل الثاني يمكنك اختيار الكودك الخاص بالضغط مثل
DivX أو يمكنك ترك الفيديو الناتج غير مضغوط "Uncompressed". إن اخترت أن تضغط الفيديو ،
فسيكون بإمكانك القيام بتغيير إعدادات الضغط بالنقر على زر config .
لاحظ بأنه يمكنك استخدام الكوديكات " codecs " التي قمت بتنصيبها على جهازك فقط وستظهر لك بالقائمة .
انقر على مفتاح F12 مرة أخرى في أي وقت لإيقاف عملية تسجيل الفيديو. إن الفيديو الناتج سيصبح ملائما
بشكل آلي حيث يتم تسريعه حتى لو كانت اللعبة لديك بطيئة مما يرضي نظرك Smile .
• انقر على زر OK لحفظ التغييرات التي قمت بها أو على إلغاء " Cancel " للعودة إلى نافذة الإعدادات
الرئيسية دون حفظ التغييرات .
Configure وانقر على زر ZeroGS v0.97.1 اختر
• يعتبر ZeroGS ملحقا جديدا من نوع DirectX 9 وقد تم تطويره من قبل "ZeroFrog"، كما أنه ملحق خاص
بكروت الشاشة الحديثة والتي تدعم البكسل شادرز2 "pixel shaders 2.0" فما فوق . تمت الإشارة سابقا
إلى أنه ستظهر رسالة الخطأ " Error opening gs plugin " إن لم يكن كرت الشاشة الخاص بك يقابل تلك
المتطلبات للملحق ، حيث سيتم إغلاق البرنامج بعد رسالة الخطأ .
• تمكين المزج " Interlace Enable " : عند تحديد هذا الخيار ، سيتم تصحيح بعض أخطاء المزج ،
مثل " اهتزاز الشاشة " ، بالرغم من ذلك فإن بعض الألعاب تبدو أفضل بترك هذا الخيار غير محدد لذلك
يمكنك التبديل بين تحديده وتركه أثناء اللعب بالضغط على مفتاح F5 .
• ترشيح Bilinear : عند تحديد هذا الخيار ، سيقوم الملحق بترشيح " فلترة " العرض، وصقل الحواف. بشكل
عام ، يقوم هذا الخيار بإنقاص سرعة الإطارات خلال الثانية لديك FPS إلا إن كنت تملك كرت شاشة
بمواصفات عالية . يمكنك التبديل بين تحديده وتركه غير محدد بالضغط المستمر على مفتاح shift ثم الضغط
على مفتاح F5. هناك نوعان من مود ترشيح Bilinear : ترشيح Bilinear العادي و ترشيح Bilinear الإجباري
تقوم الألعاب في بعض الأحيان بإخبار GS للقيام بتصيير الأجسام والصور "textures" بطريقة التمثيل
أو الفحص النقطي ، وليس الخطي. في طور ترشيح Bilinear العادي ، سيستمع الملحق ZeroGS إلى الألعاب
وفي طور الترشيح الإجباري ، سيقوم بتصيير جميع الصور "textures" .
قد يتسبب ترشيح Bilinear الإجباري في إظهار الأشكال الغير مرغوبة في حواف الصور مع بعض الألعاب.
لذا عليك أن تنتبه. على أية حال ، الطريقة الإجبارية في ترشيح bilinear في معظم الحالات تظهر مشاهد
أكثر صقلا ونعومة .
• مضاد التعرج " Anti-aliasing " : هنا يمكنك اختيار مستوى مضاد التعرج الذي تريده من الملحق ليستخدمه،
وذلك لجعل الحواف أكثر صقلا ونعومة ، يمكنك تبديل هذا الخيار أثناء تشغيل اللعبة باستخدام مفتاح F6.
لاحظ أن هذا قد يتسبب في إنقاص السرعة ! وهذه هي المستويات :
None : لن يستخدم أي مستوى لمضاد التعرج .
2x : سيستخدم المستوى 2x لمضاد التعرج .
4x : سيستخدم المستوى 4x لمضاد التعرج .
8x : سيستخدم المستوى 8x لمضاد التعرج .
16x : سيستخدم المستوى 16x لمضاد التعرج .
• تصيير الإطار الخطي "Wireframe rendering" : عند تحديد هذا الخيار سيقوم الملحق بتصيير خطي
للإطارات فقط مما يعني أنك لن تشاهد سوى خطوط المضلعات هنا وهناك Wink .
يمكنك التبديل بين الخيارين بالضغط على زر F7 .
• تسجيل الفيديو " Capture avi " : يمكنك تسجيل فيديو لعبتك مثل ما فعلت مع ملحق GSdx . اضغط على
مفتاح F12 وستظهر نافذة لاختيار الكودك Codec . في الوقت الحالي ، يمكنك فقط اختيار ترميز XviD بما
أن الكوديكات الأخرى تسبب تحطيم الملحق. بعد اختياره ، يمكنك ضبط إعدادات الكوديك بالنقر على
زر configure. انقر على زر ok وستبدأ عملية التسجيل. ولإيقاف التسجيل ، اضغط مفتاح F12. سيتم
تخزين الفيديو في المسار الرئيسي لبرنامج PCSX2 باسم " zerogs.avi " .
• تخزين الصور بصيغة BMP " الافتراضي هو JPG " : كما هو واضح ، بتحديد هذا الخيار ، سيتم تخزين
الصور التي تلتقطها بالضغط على مفتاح F8 بصيغة BMP وليست كـ JPG والتي تعتبر الصيغة الافتراضية.
يتم تخزين الصور التي تلتقطها بمفتاح F8 في المجلد snaps الموجود في مسار برنامج PCSX2.
• الشاشة الكاملة "Fullscrenn" : واضح جدا ، إذا قمت بتحديد هذا الخيار ، سيقوم الملحق بعرض اللعبة
بكامل الشاشة بدلا من أي يعرضها في نافذة. إن كنت لم تحدد هذا الخيار وشغلت اللعبة ، يمكنك تنشيطه و
ذلك بالضغط المستمر على مفتاح alt ثم الضغط على مفتاح enter ليتم عرض اللعبة في كامل الشاشة .
• الشاشة العريضة "Widescreen" : بعض الألعاب تدعم طور الشاشة العريضة ، باختياره ، سيقوم الملحق
أوتوماتيكيا / آليا بتغيير حجم النافذة إلى 16:9 .
• حجم النافذة الافتراضي : يمكنك تحديد حجم النافذة التي يعرضها الملحق ZeroGs بشكل افتراضي . هناك
عدة خيارات لدقة الشاشة التي تريد أن تلعب بها. اختر أفضل ما تريد من بينها ولاحظ أنها لن تؤثر على السرعة .
• يمكنك الضغط بشكل مستمر على مفتاح shift ثم تضغط على مفتاح F7 للتبديل بين تشغيل وإيقاف شاشة
عرض الإطارات في الثانية بنافذة ZeroGS .
المتقدمة ZeroGS خيارات
• يعرض الملحق ZeroGS مجموعة من الخيارات الإضافية لضبط إعداداته المختلفة. فبعض الألعاب تستخدم
رسومات مؤلفة بطرق غير متوقعة ومفاجئة . وفي بعض الأحيان، يصبح مستحيلا على ملحق ZeroGS أن
يتوقع كيفية محاكاة الرسومات بالضبط . فبعض الخيارات يمكنها أن تحول اللعبة لجعلها تعرض من شاشة
مليئة بالأخطاء وتعرض بسرعة 2 fps إلى لعبة يتم عرضها كما هو تماما في PS2 بسرعة 60 fps .
• إن كانت هنالك مجموعة معينة من الخيارات تعمل جيدا مع بعض الألعاب ، فإنه يمكنك حفظ هذه الإعدادات
وتخزينها في ملف ترقيع اللعبة " patch " ، حيث يتم تطبيق هذه الخيارات في كل مرة يتم تحميل اللعبة فيها .
هذا مفيد في حال أردت تمكين بعض هذه الخيارات للعبة معينة فقط وليس لألعاب أخرى .
• كل مجموعة من الخيارات في ZeroGS لديها معرف خاص "id" . إذا أردت أن تستعلم هذا المعرف ، اذهب
إلى صندوق حوار ضبط الإعدادات الخاص بـZeroGS . ضع الخيارات المطلوبة ، ثم انقر على زر
Compute OR of IDS . خذ الرقم الذي يتم توليده وافتح ملف pnach المقابل للعبة " عادة يكون
ملف اللعبة CRC.pnach ". بعد ذلك أضف سطر جديد zerogs=xxxxxxxx علما بأن
حروف x يتم استبدالها برقم المعرف .
الصوت ::
SPU2-X
آخر وأفضل ملحق للصوت في الوقت الذي تمت كتابة الدليل فيه. في البداية، كان تابعا لملحق Gigaherz's SPU2 و
مؤخرا ، تم تطويره من قبل Jake Stine " air " من فريق PCSX2 .
إن ملحق SPU2 الذي نكتب عنه، هو الوحيد الذي يدعم معالجة المؤثرات " مثل الصدى " بالإضافة إلى Dolby إن
كان كرت الصوت لديك يستطيع ترجمة أصوات Dolby .
• الاستيفاء " Interpolation " : يمكنك هنا اختيار أحد ثلاثة خيارات وهي :
1. الأقرب " Nearest " : كما هو واضح ، فلا وجود للاستيفاء في هذا الطور ويعتبر الأسرع .
2. خطي " Linear " : هذا هو الخيار المستحسن، حيث يقوم بعمل استيفاء خطي للصوت .
3. تكعيبي " Cubic " : نوع آخر من الاستيفاء، معطل في الوقت الحالي ، لذا لا ينصح باستخدامه .
• تعطيل معالجة المؤثرات : إن تحديد هذا الخيار سيتسبب في تعطيل محاكاة المؤثرات الصوتية مثل الصدى،
كما يقلل من جودة الصوت ، ولكنه يزيد من سرعة البرنامج .
• الوحدة " Module " : يمكنك هنا اختيار أحد أربعة خيارات ، حيث تعبر هذه الخيارات عن الطرق المختلفة
لإخراج الصوت في نظامك :
1. بلا صوت : لن يصدر أي صوت ( كاتم ) مما يدي إلى توفير سرعة عالية .
2. X Audio 2 : هذه هي الطريقة المفضلة، تعمل بشكل جيد في نظام Vista ، لذا على مستخدمي
نظام XP اختيار الخيار الثالث.
3. الصوت المباشر " DirectSound " : يعتبر أسوأ من X Audio 2 بقليل. استخدم هذه الطريقة
إن كانت تعمل معك بشكل أفضل.
4. موجة خارجية " Wave out " : لا ينصح بها ، الخيار الثاني والثالث يعملان دائما بشكل جيد .
• اختفاء " Latency " : كلما خفضت من قيمة الاختفاء ، كلما قل تأخير الصوت لديك . لاحظ أن تقليل
الاختفاء بشكل كبير سيسبب ظهور أخطاء في الصوت كفرقعات وما إلى ذلك . لذا حاول أن تقلل القيمة إلى أقل
قدر ممكن والذي تعمل عندها اللعبة بشكل جيد دون أن تحصل أخطاء في الصوت.
• تعطيل تمديد الوقت " Disable Time-Stretching " : هذا الخيار يقوم بتعطيل ميزة تمديد الوقت التي تحافظ
على مزامنة الصوت مع الفيديو كما تساعد في إزالة الأخطاء والمشاكل الأخرى المتعلقة بالصوت. إن قمت
بتحديد هذا الخيار أن تعطيل هذه الميزة فإن السرعة تزيد بشكل قليل .
• تعطيل توسع الصوت " Disable audio expansion " مربع حوار الضبط يكشف لك ماهية هذا الخيار .
• استخدم ملحق Winamp DSP : إن لم تكن تعرف معنى هذا الخيار، اتركه .
ZeroSPU2
يصنف كملحق SPU2 ، تم تطويره من قبل zerofrog . لدى ملحق ZeroSPU2 المميزات التالية :
• إن ملحق ZeroSPU2 سيوقت نفسه تماما مع توقيت اللعبة، لذا فإن الصوت لن يكون سريعا أبدا، أو لن
يتأخر عن صوت اللعبة. عدم توقيت الصوت بشكل جيد قد يسبب في تعليق اللعبة.
• لدى ملحق ZeroSPU2 ميزة قياس الوقت والتي تقوم بإبطاء اللعبة عندما تعمل اللعبة نفسها بشكل بطيء دون
هذه الميزة ، حيث يحدث الصوت بعض الفرقعة لعدم وجود حزم كافية. ملحقات SPU2 الأخرى تتطلب حزم
بشكل أكبر من اللعبة، والتي قد تسبب تعليق اللعبة. لتمكين هذا الخيار، اذهب إلى مربع الحوار الخاص
بإعدادات ZeroSPU2 وقم بتحديد الخيار الصحيح. ميزة قياس الوقت تعمل بشكل أفضل مع نظام وندوز، وقد
تم تطبيقها على لينكس أيضا .
• تسجيل الصوت/الفيديو – عندما يتم تحميل ZeroGS مع ZeroSPU2، سيصبح بالإمكان تسجيل الصوت مع
الفيديو. قم بتحديد المربع الخاص بتسجيل الصوت لتسجيل الصوت أثناء اللعب في ملف.
• كتم : سيقوم بكتم الصوت ، مما يعطي سرعة إضافية ضئيلة للعبة.
PeopsSPU2
يعتبر ملحق PEOPS SPU2 أحد أقوى ملحقات SPU2 ، حيث تم تحسينه بشكل جيد مؤخراً. بعض الألعاب تعمل معه
بشكل رائع وألعاب أخرى تعمل مثل ملحق ZeroSPU2 وأفضل، اختر ما تراه مناسبا.
وفر لنا Pete الوقت فقام بتضمين شرح مفصل في ملحقه الذي يأتي مع ملف readme. لذا عليك استخدام الملف لضبط
الملحق بشكل مناسب Smile .
جهاز التحكم الأول / جهاز التحكم الثاني
هنا ، يمكنك استخدام ملحقين، Lilypad v0.9.9 و SSSPSX Pad v1.7.0
وانقر على زر الضبط اختر SSSPSX Pad v1.7.0 :
إن حقل جهاز التحكم الثاني ملغي تماما، بما أنك قادر الآن على ضبط جهازي التحكم من خلال النقر على زر الضبط
في أحد الحقلين .
الآن ، انقر على زر الضبط وابدأ بضبط إعدادات SSSPSX Pad :
• هنا يمكنك ببساطة أن تنقر على اسم كل زر وتدخل المفتاح الذي تريد أن يقابل هذا الزر. إذا أردت أن تمحو
مفتاح يقابل أحد هذه الأزرار ، فقم بالنقر على الزر الذي به المفتاح المقابل وانتظر حتى يصل مؤقت الانتهاء
إلى الصفر. بعدها ، لن يقابل الزر المحدد أي مفتاح.
• يدعم SSSPSX Pad أجهزة التحكم التناظرية . يمكنك تحديد محور التناظر في الأزرار " LX,LY,RX,RY ".
LX للمحور السيني للنظير الأيسر، LY للمحور الصادي للنظير الأيسر، RX للمحور السيني الخاص بالنظير
الأيمن، RY للمحور الصادي الخاص بالنظير الأيمن.
• الأزرار R3 و L3هي أزرار توجد على عصا النظير بجهاز التحكم في PS2، R للعصا اليمنى و L للعصا
اليسرى كما وضحنا .
وانقر على زر الضبط اختر Lilypad v0.9.9 :
• يعتبر Lilypad ملحق إدخال متقدم جدا وداعم للوحة المفاتيح، الفأرة، وأجهزة التحكم المختلفة وجهاز
التحكم الخاص بـ Xbox 360. بالإضافة إلى أنه يتضمن بعض الهاكات المفيدة جدا لاستخدامها مع
PCSX2 مثل هاك ESC أو خيار تعطيل شاشة التوقف.
Cdvdrom : محرك الأقراص
هنا يمكنك تحديد الملحق الذي سيكون مسؤولا عن قراءة أقراصك Cds/DVDs أو ملفات images. في الوضع
الافتراضي، سيتضمن PCSX2 الملحق Gigaherz's CDVD v0.7.0 ، Linuz Iso CDVD v0.8.0 ، CDVDnull v0.6.0
و PEOPS CDVD v1.3.0 .
لاحظ أن الملحقات القديمة مثل CDVDbin أو CDVDdraft لن تعمل مع الاصدار v0.9.6 لكونها قديمة.
اختر EFP Iso CDVD v0.6.0 وأنقر على Configure ::
• يمكنك هنا أن تنقر على زر استعراض " browse " لإعادة اختيار الصورة التي يقوم المحاكي بتشغيلها.
إن أنجزت ذلك، ستكون قادرا على تشغيل تلك الصورة " وهي اللعبة لكنها على شكل ملف يسمى صورة "
التي قمت باختيارها باستخدام Run =>Execute أو file =>Run CD with ، والفرق بين الطريقتين هو أن
الطريقة الأولى " Run =>Execute " ستمكنك من مشاهدة لقطة نظام الإدخال والإخراج الأساسي Bios ثم
يتم تشغيل اللعبة بعدها " مثل جهاز الـPS2 تماما " وأما في الطريقة الثانية سيتم تجاوز لقطة المقدمة وتعمل
اللعبة بعدها مباشرة.
• أظهر شاشة الضبط عند تشغيل المحاكي: عند اختياره، فإن شاشة ضبط EFP Iso ستظهر في كل مرة تقوم
فيها بالنقر على File =>Run CD أو Run =>Execute وستسمح لك هذه الشاشة باستعراض الصورة التي
تريد تشغيلها ، انقر على Ok بعد الانتهاء. إن لم يتم تحديد هذا الخيار، سيقوم الملحق بتشغيل الصورة التي
قم باختيارها مسبقا في ضبط الملحق.
• أظهر شاشة ضبط الإعدادات عند إعادة تشغيل المحاكي : مثل الخيار السابق إلا أنه يختص بإعادة تشغيل المحاكي.
• استخرج من القرص : سيقوم هذا الخيار بفتح نافذة جديدة تسمح لك بإنشاء ملف ISO من قرص PS2 .
محرك أقراص CD/DVD المستخدم : ضع هنا حرف محرك أقراص CD/DVD الذي يوجد به قرص PS2 والذي
تريد أن تنشئ منه ملف ISO .
ملف ISO : ادخل مسار ملف ISO هنا واسمه أيضا " أو انقر استعراض وحدد المسار بنفسك لتوفر جهد كتابته يدويا "
أسلوب ضغط الملف الناتج : يمكنك تحديد طريقة الضغط التي تريدها لملف ISO الذي قمت بإنشائه. التحديد على خيار
عدم الضغط سيترك الملف الناتج بلا ضغط. الضغط المتعلق " بالسرعة " يكون أسرع لكنه ينتج ملفات كبيرة أما الضغط
المتعلق بالحجم فسيكون أبطأ لكنه ينتج ملفات صغيرة الحجم.
ملفات متعددة " كلها تحت 2 جيجابايت " : حدد هذا المربع إذا أردت أن تقسم ملف الصورة إلى عدة أجزاء ، كل جزء
من 2 جيجابيات . هذا الخيار مفيد جدا في حال كنت تملك قسم أو قرص NTFS لايدعم الملفات الكبيرة أو أنك إذا
أردت تقسم ملف الصورة لأغرض تخزينية .
بعد الانتهاء ، انقر على " انشئ الملف " لإنشاء الصورة التي اخترتها.
• تحويل : يسمح لك هذا الخيار بضغط الصور أو فك الضغط عنها. في النافذة الجديدة ، حدد أولا ملف
الصورة الذي تريد أن تعدل فيه.ثم حدد نوع الضغط " أو فك الضغط " الذي ترغب به ، وأخيرا انقر على
" تغيير الملف ". مربع الملفات المتعددة سيعمل بنفس الطريقة التي شرحناها بالأعلى .
اختر Linuz Iso CDVD v0.8.0 وأنقر على configure ::
• يتضمن هذا الملحق قدرة إضافية لضغط ملفات الصور لتوفير مساحة القرص عند تشغيل ملفات الصور بالمحاكي.
• انقر على " Select Iso " لتحديد صورة اللعبة التي تريد تشغيلها أو ضغطها. بمجرد أن تختار
الصورة يمكنك إما إغلاق نافذة الإعداد مما يعني إمكانية تشغيل اللعبة أو انقر على "Compress Iso"
لضغط صورة اللعبة. إن كنت قد اخترت ملف صورة مضغوط مسبقا فإنه يسمح لك بالنقر على زر
"Decompress Iso" لفك الضغط.
• تحت " طريقة الضغط " ، يمكنك تحديد إما " Z - compress faster " والذي سيقوم بضغط صورة لعبتك
بشكل سريع لكنه ينتج ملف كبير ، أو ".BZ - compress better" لضغط صورة اللعبة بشكل بطيء لكنه
يجعل الملف الناتج صغيرا.
• تحت هذه الخيارات ، يمكنك تحديد/ترك الخيار "Enable Block Dump=>'block.dump'" إن حددته ،
سيقوم الخيار بصنع ملف block.dump في المسار الرئيسي لمجلد PCSX2 " والذي به pcsx2.exe " من
اللعبة التي قمت بتشغيلها. هذا الملف بمثابة iso صغير. والذي يستخدم بشكل رئيسي لتصليح الأخطاء. حيث
يقوم بتخزين القطاعات التي تمت قراءتها أثناء تشغيل اللعبة ، لذلك ، بعد أن تقوم بتحميل الملف " باستخدام
خيار ( حدد iso ) لملحق Linuz Iso CDVD " وتشغيله بدون استخدام ملف صورة cd/dvd. ستلاحظ أنه
إذا تمت قراءة قطاعات أخرى لم تكن متضمنة في ملف dump ، فبالطبع لن تحصل أية استجابة .
• انقر ok لحفظ التغييرات.
اختر EFP Polling CDVD v0.4.0 وانقر على configure ::
• التعامل مع هذا الملحق سهل جدا. كل ما عليك هو كتابة حرف محرك الأقراص الذي به لعبة PS2 وستنتهي.
لاحظ : ملحق EFP Polling لا يدعم ألعاب PS2 التي تأتي في CD ، يمكنك فقط تشغيل ألعاب DVD به
CDVDnull v0.6.0
• هذا الملحق ملغي مثل SPU2null، ببساطة فإنه لا يقوم بعمل أي شيء. عليك استخدام هذا الملحق إن أردت
تشغيل الديمو " وذلك عن طريق File => Open ELF file " أو إن أردت تشغيل نظام البيوس فقط " عن
طريق Run =>Execute ". لا يملك هذا الملحق نافذة إعداد لأسباب واضحة.
اختر PEOPS CDVD v.1.3.0 وانقر على configure ::
• الواجهة " Interface " : هنا يمكن أن تختار "Win9x/ME - ASPI scsi commands" أو
"W2K/XP IOCTL scsi commands" كما هو واضح ، فإن الخيار الأول لنظام وندوز 9x أو
ملينيوم والخيار الثاني لنظام وندوز 2000 أو XP . إن لم يعمل الخيار المتوافق مع نظام التشغيل لديك " كأن
يتجمد المحاكي بعد النقر على تشغيل أو تظهر رسالة خطأ متعلقة بفتح ملحق cdvd " ، فببساطة قم بتحديد
الخيار الآخر . إن لم يعمل أي أحد منها، حاول تنصيب طبقة ASPI مثل التي في المحول .
• محرك الأقراص : كل ما عليك فعله هو اختيار حرف محرك الأقراص الذي به قرص لعبة PS2. سيقوم
الملحق بالبحث عن محركات أقراص cd\dvd لديك تلقائيا .
• طور Caching : يمكنك هنا اختيار الطريقة التي يعتمد عليها الملحق في تخزين ما يتم قراءته في الذاكرة
الوسيطة. لكل خيار وصف كامل وسهل بجانبه، لذلك لا داعي للقلق حول اختيار ما ترغب به . للحصول
على توافق عالي جدا ، أفضل استخدام الخيار " Ahead-fast, reads more sectors at once " .
• محاول الحد من السرعة : عند تحديده واختياره ، سيحاول الملحق أن يحد من سرعة قارئ الأقراص في
عملية القراءة وذلك حسب الرقم الذي تقوم بإدخاله في القائمة المنسدلة الموجودة بجانب هذا الخيار. ستجد
ملاحظة مشار إليها وهي أن هذه الميزة ليست مدعومة في جميع محركات الأقراص. فيجب عليك أن لا
تقوم بتمكينها إلا إن واجهت مشاكل في سرعة قراءة القرص .
• لا تنتظر حتى يصبح محرك الأقراص جاهزا : كما هو واضح من عنوان الخيار ، فإن واجهت مشاكل في
في استخدام هذا الملحق قم بتحديد هذا الخيار لترى ما إن كان يساعد في حلها .
• فحص حالة الاسطوانة : يقوم الخيار بعمل ما ذكر في عنوانه ، لا تقم بتمكينه...
• حاول مرة أخرى عند حصول خطأ في القراءة : عدد مرات المحاولة ( 1- 10 ) : عند تمكين هذا الخيار
فسيتم إجبار الملحق على إعادة قراءة نفس القطاعات في القرص مرة أخرى إن حصلت مشاكل في القراءة.
تمكين هذا الخيار لن يسبب أية مشاكل لذا فقط من باب الاحتياط ، قم بتمكينه مع وضع قيمة مقبولة في مرات
المحاولة مثل 5 ( حيث يعتبر العدد الافتراضي ) .
• أظهر رسالة عند حصول خطأ في عملية القراءة : عند تمكين هذا الخيار ، سيظهر صندوق ينبهك بوجود
أخطاء في القراءة. ستحتاج إلى تمكين هذا الخيار إن أردت التأكد من عدم وجود أخطاء في القراءة أو إن
ظننت بأن تحتاج إلى تغيير قيمة مرات المحاولة من الخيار السابق إلى قيمة أعلى للحصول على فرص قراءة
قراءة أكبر للقطاع.
اختر Gigaherz's CDVD v0.7.0 ثم انقر على configure ::
• التعامل مع هذا الملحق سهل جدا، اختر حرف محرك الأقراص الذي يقرأ الملحق منه القرص. بعد ذلك سيقوم
بتشغيل لعبة PS2 الخاصة بك مباشرة من قرص CD\DVD الذي به اللعبة .
• يعتبر هذا الملحق هو الوحيد الذي يقبل عملية تبديل الأقراص بشكل جزئي. إن كنت تجد صعوبة في تبديل
القرص الذي يتطلب منك ذلك كما في بعض الألعاب المكونة من قرصين ، فاستخدم هذا الملحق !
Dev9 ::
إليكم الملحقات التي تتعامل مع HDD ( محرك القرص الصلب ) وتحاكي الإيثرنت ( كروت الشبكة ) . هناك ملحقان
متضمنة في الحزمة الخاصة بهذا الإصدار، Dev9null v0.3.0 وهو ملحق ملغي من نوع Null مثل غيرها
من الملحقات و Dev9 Giga-raziel الذي يحاكي الإيثرنت الخاص بـ PS2 بشكل جزئي ( محاكاة HDD لا تعمل ).
هناك أيضا ملحق Dev9 جديد تحت التطوير والبرمجة من قبل NHerve,MegaDev9 والذي ما زال في مراحله
المبكرة لكنه ملحق واعد. في الوقت الحالي ، يستطيع هذا الملحق محاكاة HDD الخاص بـ PS2 . يمكنك الحصول عليه
من هنا .
Usb ::
هنا نتحدث عن الملحقات التي تحاكي عمل USB ( الناقل التسلسلي العالمي ) تحتوي حزمة هذا الإصدار الملحقUSB Null v0.4
وهو أيضا ملحق من نوع Null ( ملغي ولا يحاكي شيء ) ، وتحتوي أيضا Qemu USB driver v0.1.0 من قبل Gigaherz
في ملحق USB Null انقر على ضبط " Configure " لتفتح قائمة بها مربع تحديد يمكنك عمل تمكين/تعطيل "Enable Logging "
والذي سيمكن/يعطل تسجيل usb . كما كتب في القائمة ، يجب أن يستخدم هذا الخيار من قبل المطورين فقط.
تم تطوير ملحق Qemu USB driver ليعمل مع Monster Hunter للعب أونلاين " عن طريق النت " ، لذلك فلن يعمل
الملحق مع أية لعبة أخرى. بما أن الملحق يحاكي أكثر من ملحقات null ، فقد يساعد ذلك في توافق الألعاب عند استخدامه .
Firewire ::
هذه هي الملحقات التي تتعامل مع منافذ Firewire الموجودة في PS2. تم تضمين FWnull v0.4.0 فقط في حزمة الإصدار الحالي.
هناك ملحقات أخرى متوفرة لـ Firewire أو ما زالت تحت التطوير.
FWnull v0.4 ملحق آخر من نوع Null ، انقر على ضبط لتفتح معك قائمة مع مربع تحديد والتي تسمح لك بتمكين/تعطيل
" Enable Logging " الذي يقوم هو الآخر بتمكين/تعطيل تسجيل firewier. كما كتب في القائمة ، يجب أن يستخدم هذا
الخيار من قبل المطورين فقط .
BIOS(نظام الإدخال والإخراج الأساسي) ::
في القائمة المنسدلة هذه ، ستجد صورة الـbios الخاصة بك، إذا كنت تمتلك نسخة منه وقد قمت بوضعها في مجلد الـbios . لاحظ
بأن الطريقة القانونية الوحيدة للحصول على bios هي عن طريق استخراجه من جهاز البلاي ستيشن 2 الخاص بك. لا تسأل
مكان إيجاد bios جاهز في منتدى PCSX2، لأن ذلك مخالف للقوانين. ولأن ps2 BIOS يعتبر مادة محفوظة الحقوق من قبل
Sony مما يجعل عملية نشرها نشاطا غير قانوني، مما يعني أننا قد نواجه متاعب إن تم اكتشاف دعمنا للناس بنسخ غير قانونية
من ملفات bios . يمكنك التأكد إن كانت صورة BIOS الخاصة بك شرعية أم لا من خلال الفحص والتأكد ما إن كان هنالك نسبة
مئوية بجانبها في صندوق BIOS المنسدل من نافذة الإعدادات الأساسية. إن حصل ذلك فإن صورة BIOS التي لديك غير شرعية.
أيضا إن لم يظهر هنالك بعد تحديد مسار BIOS الصحيح، فإنها صورة BIOS غير شرعية كذلك .
تنبيه : يستحسن أن تمتلك جميع ملفات BIOS بالإضافة إلى SCPH-10000.bin . قد تستطيع
تشغيل الألعاب بدون الملفات الأخرى لكن قد يسبب بعض مشاكل التوافق. تتضمن هذه الملفات: rom1.bin,rom2.bin
erom.bin and a SCPH-XXXXX.nvm حيث XXXXX يمثل إصدار BIOS ( على سبيل المثال، SPCH-34004.nvm ) .
يمكن إنشاء الملف الأخير من قبل PCSX2 بعد أن تقوم بضبط الـbios الخاص بك( ضبط المنطقة الزمنية ، اللغة ... إلخ ) لكن
يفضل أن تملك هذا الملف مسبقا من جهاز البلايستيشن 2 الخاص بك. مرة أخرى لا تسأل مكان الحصول على
هذه الملفات، بما أنها جزء من BIOS أيضا .
إليكم شرح سريع حول عمل هذه الملفات ::
إن النموذج الأول لـجهاز PS2 الذي كان يابانيا امتلك bios وحيد ومشغل dvd تم تنصيبه على كرت الذاكرة.
بعد النموذج الأول امتلك جهاز PS2 برنامج تشغيل dvd منصب داخل ROM مستقل ( EROM ) والذي تم تشفيره.
إن ROM1 يعتبر جزء إضافي للـBIOS والذي احتوى بعض الأشياء الإضافية كمعرفات إصدار مشغل DVD إلـخ.
ROM2 مثل سابقه تماما إلا أني أعتقد أنه متوفر فقط في نسخ PS2 الصينية.
أتمنى أني ساعدتكم بهذه .
مستخرج BIOS جديد متوفر حاليا ، حيث يمكن أن يقوم باستخراج ملفات جهاز PS2 الخاص بك من Bios,ROM1,ROM2
EROM و NVM . احصل عليه من هنا
ملاحظة : للحصول على توافق عالي ، يفضل أن تستخدم ملف BIOS مختلف عن SCPH10000.BIN والذي يعتبر الأقدم.
وذلك لوجود مشاكل في محاكاة كرت الذاكرة مع هذا الـBIOS ومع أمور أخرى .
CPU إعدادات ::
سنتحدث الآن عن كيفية ضبط إعدادات المعالج CPU حيث يمكنك الوصول إلى نافذة الإعدادات من خلال Config <= Cpu .
سترى نافذة مثل هذه ( تختلف النافذة حسب المعالج الذي تملكه ) :
• أولا، ألق نظرة على المعلومات الخاصة بمعالجك والتي يتم عرضها آليا عن طريق المحاكي PCSX2 :
اسم المعالج CPU : يظهر اسم CPU الذي لديك ( AMD أو Intel )
الفئة : الفئة أو الصنف الذي ينتمي إليه معالجك.
سرعة المعالج : تبين السرعة الحقيقية لمعالجك .
المميزات : تظهر المميزات التي في معالجك. هذه مهمة جدا لكونها تستخدم في PCSX2 لزيادة السرعة. إن لم يمتلك
معالجك بعض هذه المميزات ، فلن تكون قادراً على تمكين بعض الخيارات التي توجد بالأسفل.
لننتقل الآن إلى مربعات الخيار التي يمكن تحديدها أو تركها كما هي.
• " EErec – EE/IOP Recompiler " : عند تحديد هذا الخيار، سيتم تمكين الـrecompiler لـEmotion Engine
الخاص بـ PS2، مما يمنع سرعة كبيرة للبرنامج. يعتبر هذا الخيار متوافق بشكل كبير لذا ينصح باستخدامه دائما.
عند ترك هذا الخيار بلا تحديد ستستخدم طور Interpreter البطيء جدا، والذي يعتبر في بعض الحالات أكثر توافقا.
• " VU0rec " : حدده لتمكين الـrecompiler لـوحدة VU0. تزداد السرعة عند تحديده، لكنه يسبب أخطاء أكثر من
الخيار VU1rec، لذا قم بتحديد/ترك هذا الخيار حسب اللعبة التي تقوم بتشغيلها.
• " VU1rec " : حدده لتمكين الـrecompiler لـوحدة VU1. سيمنح هذا الخيار سرعة كبيرة جدا عند تحديده، لكنه
يقلل من التوافق مع بعض الألعاب على الرغم من أنه يعمل بشكل مناسب.
• " طور GS المتعدد المهام ( MTGS ) " : عند تمكين هذا الطور، ستلاحظ زيادة كبيرة في سرعة البرنامج مع
معالجات dual core/hyper-threading. قد يقلل هذا الطور من التوافق في بعض الحالات. قم باستخدامه
فقط مع معالجات dual core/hyper=threading .
• " تحديد الإطار (FL) " : هنا بعض الخيارات التي تخص تحديد الإطارات وتجاوزها. بالضغط على مفتاح F4 يمكنك
الانتقال بين الأطوار الأربعة أثناء تشغيل اللعبة ( سيتم طباعة الطور الحالي في شاشة البداية إن قمت بتمكينه )
• " عادي " : لن يتم الحد من الإطارات كما هو واضح من الوصف، سيقوم بتصيير كل شيء بأقصى سرعة
( محدد سرعة الإطارات معطل )
• " الحد " : بتمكين هذا الطور سيتم تحديد سرعة الإطارات لتكون 50 FPS لألعاب PAL و60 FPS لألعاب NTSC.
لاحظ بأنه في بعض الأحيان ، سيتم اكتشاف منطقة اللعبة بشكل خاطئ من قبل المحاكي، ما يجعل هذا الخيار لا يعمل
بشكل صحيح.
• " تجاوز الإطار " : انظر إلى الوصف المتضمن .
• " VU skip " : انظر إلى الوصف المتضمن، قد يتسبب في أخطاء كثيرة.
• الإعدادات المفصلة: تخص المستخدمين المحترفين والذين بإمكانهم تخصيص كيفية تجاوز الإطارات. وصف ما يقوم به
كل إعداد متضمن في الواجهة الرسومية للمحاكي. إن لم تستطع فهمها ، اتركها كلها بقيمة 0.
إصلاحات الألعاب ::
كما هو واضح من العنوان، تعد هذه الإصلاحات خاصة ببعض الألعاب التي تتطلب محاكاتها برمجة خاصة لسبب ما. لاحظ بأن
فريق العمل ليست لديهم النية في إبقاء الهاكات "الإضافات البرمجية" لألعاب معينة، فهي موجودة مؤقتا حتى يتم إيجاد إصلاح مناسب للعبة وبعدها
يتم تضمين الهاك في البرنامج دون أن يكون مستقلا .
• هاك FPU Compare : نحتاج إليه بسبب المدى المحدود للأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة والذي تم تعريفه من
قبل معيار IEEE حيث أن PS2 لا يتبع هذا المعيار. قم بتمكين الهاك فقط مع لعبة Digimon Rumble Arena 2 .
• هاك جمع/طرح VU : نحتاج هذا الهاك لأن PS2 لا يتبع نظام IEEE للأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة أو العائمة.
قم بتمكينه فقط مع الألعاب Star Ocean 3, Valkyrie Profile 2 و Radiata Stories .
هاكات السرعة ::
الإصدار الجديد من PCSX2 يأتي مع عدة هاكات تستطيع استخدامها من أجل تسريع الألعاب. عليك أن تدرك بأن هذه الهاكات تقلل التوافق، تسبب الأخطاء، تغلق البرنامج بشكل حاد أو أي سلوك غير مرغوب، لذلك استعملهم بحذر.
لاحظ أيضا بأن هذه الهاكات تعمل مع بعض الألعاب فقط، لذلك قد لا تشاهد أية زيادة في السرعة بالاعتماد على اللعبة.
• هاكات Emotion Engine Sync : هذه الهاكات تزيد من الوقت الذي يتم فيه عملية المحاكاة، إذا فإن المهمة
ستسهل على معالجك. أي خيار عدا الافتراضي قد يحطم ألعابك، أو يبطّئها أو يتسبب في تجاوز الإطارات.
o معدل الدورة الافتراضي : هذا لا يعتر هاك ، عند تحديده فإنك ستقوم بتعطيل هاكات EE sync .
o استخدم معدل الدورة x1.5 : يزيد السرعة بمقدار عال، يؤثر على التوافق بشكل بسيط.
o استخدم معدل الدورة x2 : زيادة كبيرة في السرعة، يؤثر على التوافق بشكل كبير. كما يسبب تأتأة الصوت
في فيديو الألعاب.
o استخدم معدل الدورة x3 : زيادة كبيرة في السرعة، يؤثر على التوافق بشكل كبير جداً. يقوم هذا الخيار
بتخريب معظم الألعاب، يسبب التأتأة في فيديو الألعاب وأيضا يجعل عداد FPS يعطي قيم خاطئة.
• هاك INTC Sync : هذا الهاك يأخذ طريق مختصر عندما تتخذ ألعاب PS2 حالة معروفة عندما تكون خاملة. فبدلاً
من عمل حلقة الخمول، يقوم الهاك بالانتقال إلى نهاية الحلقة ويكمل طريقه من هناك. قد يزيد الهاك من السرعة كثيرا لكن
مع بعض الألعاب فقط. كما يعتبر آمناً جداً ولا يكاد يؤثر على التوافق .
• تمكين IOP x2 Cycle rate : مثل هاكات EE Sync لكنه يتعلق بـ IOP . يزيد الهاك من السرعة قليلاً ويقلل من
التوافق أيضاً .
• هاك WaitCycles Sync : يقلل من التزامن الشديد بين EE و IOP. قد تساعد هذه العملية في رفع السرعة قليلاً
لكنها تسبب في تحطيم بعض الألعاب.
• هاك الخروج : ليس هاكاً في الحقيقة، يقوم بما ذكر في اسمه ، يجعل الرجوع إلى الواجهة الرسومية أثناء تشغيل اللعبة في
وضع كامل الشاشة ممكناً وذلك بالضغط على مفتاح ESC .
الإعدادات المتقدمة
يملك هذا القسم العديد من الإعدادات المتقدمة لمستخدمي طاقة الجهاز والذين يعرفون جيدا ما يقومون به. لاتغير أيا من
هذه الإعدادات إن كنت لا تملك الخبرة الكافية.
للحصول على أقصى درجة من التوافق، اجعل EErec Clamp mode " كامل " و VUrec Clamp " Extra+Preserve Sign ".
• خيارات EErec :
o Round mode : يغير من طريقة حساب الأعداد العشرية ذو الفاصلة المتحركة. إذا تجمدت لعبتك أثناء
اللعب، حاول تغيير القيمة هنا.
o Clamp mode : هذه الإعدادات تتراوح من الأسرع إلى الأبطأ وذلك من اليسار إلى اليمين. لذا فإن
" None " يعتبر الأسرع والأقل توافقاً و " Full " هو الأبطأ والأكثر توافقاً.
إن واجهت مشاكل في الصورة من هندسة خاطئة وظهور مضلعات متعرجة، قم بوضع Extra أو full.
ملاحظة : طور " Full " يعمل بشكل مناسب فقط عند وضع VUrecs clamp كـ
extra+preserve Sign .
o Flush to Zero : قد يزيد السرعة بشكل بسيط لكنه يقلل التوافق.
o Denormals are Zero : يزيد السرعة بشكل جيد ولا يسبب مشاكل.
• خيارات VUrecs :
o Round mode : نفس وظيفة الخيار الموجود في EErec .
o Clamp mode : هذه الإعدادات تتراوح من الأسرع إلى الأبطأ وذلك من اليسار إلى اليمين. لذا "None"
يعتبر الأسرع ولكن الأقل توافقاً وExtra+Preserve Sign" " هو الأبطأ ولكن الأكثر توافقاً.
إن واجهت مشاكل في الصورة من هندسة خاطئة وظهور مضلعات متعرجة، قم بوضع 'Extra+Preserve Sign'
o Flush to Zero : قد يزيد السرعة قليلاً لكنه يقلل من التوافق.
o Denormals are Zero : يزيد السرعة بمقدار كبير ولا يسبب مشاكل جانبية.
• Defaults button : يعيد القيمة الافتراضية لجميع الخيارات المتقدمة، حيث تعتبر القيم الافتراضية هي الأفضل
لمعظم الألعاب من حيث التوازن بين سرعة اللعبة وتوافقها.
الخيارات المتنوعة ::
لنشرح الآن وظيفة الخيارات المتبقية :
• ملف => تشغيل CD/DVD : انقر عليه ليقوم المحاكي بتشغيل ملف الصورة الذي قمت باختياره في ملحق
CDVD أو سيطلب منك اختيار الملف إن لم تقم باختياره مسبقاً من خلال إعدادات الملحق. إن كنت تستخدم ملحق
PEOPS CDVD أو EFP Polling، فسيقوم هذا بتشغيل اسطوانة CD/DVD مباشرة من خلال محرك الأقراص.
لاحظ بأن هذا الخيار سيتجاوز عرض المقدمة الخاص بالـBIOS وسيقوم
بتشغيل اللعبة مباشرة.
• ملف => فتح ملف ELF : يمكنك من هذا الخيار تشغيل الديمو والذي في معظم الأحيان يأتي على ملف بصيغة .elf .
أيضا يمكنك من خلاله تشغيل الألعاب عندما تظهر هذه الرسالة : " هذه ليست لعبة PS2 " حيث يتم
حل المشكلة به. وطريقة استخدامه هي بعد أن تقوم باختياره ستفتح نافذة جديدة عليك من خلالها استعراض ألعابك
حتى تجد ملف باسم شبيه لهذا الاسم SLUS_XXX.XXأو SLUS_XXX.XX حيث أن XXXXX عبارة عن
أرقام تختلف من لعبة لأخرى وتوجد هذه الملفات عادة في المسار الرئيسي لاسطوانة اللعبة . بعد أن تجد هذه الملفات
قم باختيارها وسيتم تشغيل اللعبة دون ظهور رسائل الخطأ .
• ملف => States => تحميل/حفظ/آخر: هنا يمكنك تحميل/تخزين States بعد أن تنقر ESC للعودة إلى
الواجهة الأساسية لمحاكي PCSX2 أثناء تشغيل اللعبة. عند اختيار"Other" يمكنك تحديد اسم مختلف غير
الاسم الافتراضي الذي يكونه المحاكي. .ليس من المستحسن تحميل ملفات states بهذه الطريقة.
عوضاً عن ذلك، قم بتحميل/تخزين states بالضغط على المفاتيح F1 للتخزين، F3 للتحميل و F2 لاختيار الملف.
• ملف => إغلاق : يقوم بإغلاق المحاكي.
• تشغيل => تنفيذ : بهذه الطريقة يمكنك تشغيل الـ BIOSفقطوالذي قمت باختياره في الإعدادات. إن
لم تكن اخترت ملحق CDVDnull وقمت باختيار ملحق آخر غيره فستجد نافذة استعراض للبحث عن
ملف صورة ، حيث يجب عليك أن تختار إلغاء الأمر حتى لا تظهر رسالة الخطأ التالية " خطأ في فتح ملحق CDVD"
إن كنت تستخدم ملحق PEOPS CDVD أو EFP Polling لذا يتوجب عليك تغييرها .
يمكن استخدام الأمر تنفيذ لاستكمال اللعبة في المحاكي إن كنت قد ضغطت على الزر ESC .
• تشغيل => إعادة تشغيل: يقوم الخيار بإعادة تشغيل المحاكي.
• تشغيل => أولوية المعالجة: في هذه القائمة يمكنك اختيار متوسط أو عالي أو منخفض حسب الأولوية التي
تريد من محاكي PCS2 أن يمتلكها في طابور عمليات المعالجة. مما يعني أنه كلما رفعت الأولوية، كلما قام
المعالج باستخدام قوته في تشغيل PCSX2 تاركا العمليات الأخرى خلف هذه العملية. اختيار " مرتفع " في
الأولوية قد يسبب المشاكل لذا من المستحسن تركها على " متوسط " .
• الإعداد =>
o الإعدادات : لفتح نافذة إعدادات الملحقات.
o الرسومات/أيادي التحكم/الصوت/Cdvdrom/Dev9/USB/Firewire : لفتح نافذة الإعدادات
الخاصة بالملحق المحدد على التوالي.
o كرت الذاكرة: لفتح مدير كرت الذاكرة.
بتحديد أو ترك مربع الخيار فوق أي من كرتي الذاكرة ، ستكون قادرا على تمكين أو
تعطيل كرتي الذاكرة على التوالي.
تمكين ضغط NTFS : بتحديد/ترك هذا الخيار ، ستكون قادرا على تمكين/تعطيل ضغط
NTFS الخاص بنظام وندوز على مجلد كرت الذاكرة. حيث يقوم هذا الخيار بإخبار نظام
وندوز تلقائيا أن يضغط مجلد كرت الذاكرة لتوفير مساحة القرص. إن كنت تستخدم نسخة
قديمة من وندوز، لينكس أو كان القرص الصلب الذي عليه محاكي PCSX2 لا يدعم
نظام NTFS، قم بتعطيل هذا الخيار.
اخرج كروت الذاكرة عند تحميل ملفات تخزين States : وصف الخيار موجود في واجهة
المحاكي، يفضل تحديده .
o Cpu : سيفتح نافذة إعدادات Cpu التي رأيناها قبل قليل.
o Patches : سيفتح هذا الخيار مستعرض الباتشات. حيث يقرأ جميع ملفات .patch في مسار /patches
الخاص بمحاكي PCSX2 . يمكنك من هنا إنشاء أو تعديل أو استعراض ملفات الباتش الخاصة بك.
• اللغبة => العربية : سيقوم هذا الخيار بتغيير لغة واجهة PCSX2. اللغة المحددة هي اللغة التي يتم عرضها حاليا.
• Misc = >
o مستعرض الباتش : نظام الباتش التجريبي الجديد. لم يكتمل بعد لذا لا تستخدمه الآن .
o مكتشف الباتش : نظام الباتش التجريبي الجديد. لم يكتمل بعد لذا لا تستخدمه الآن .
o تمكين/تعطيل الـConsole : سيقوم هذا الخبار بتمكين/تعطيل النافذة الثانية والتي تظهر خلف نافذة
عرض PCSX2 وهي تستخدم في تصحيح الأخطاء البرمجية بشكل أساسي. يمكنك من خلال هذه
النافذة الإطلاع على الرسائل المختلفة التي تظهر والتي من شأنها أن تساعدك في التعرف على بعض
المشاكل أو التعرض على المراحل التي تمر بها اللعبة. يستحسن استخدامه فقط للمستخدمين
ذوي الخبرة. لاحظ أنك إن قمت بإغلاق نافذة Console، سيتم إغلاق المحاكي أيضا .
o تمكين/تعطي المحلل : سيقوم هذا الخيار بتمكين/تعطيل محلل PCSX2، حيث يقوم المحلل بطباعة
النسبة المئوية لاستخدام المعالج من قبل أي جزء يتم محاكاته من PS2 في كل لحظة وذلك على
نافذة الـConsole. يستخدم هذا الخيار من أجل تصحيح الأخطاء البرمجية و استكشاف المشاكل .
قم بتمكينه فقط من أجل تصحيح الأخطاء، لأنه سيبطئ المحاكي .
o إغلاق النافذة الرسومية عند الهروب : إن قمت بتحديده ، وضغطت على مفتاح ESC سيتم إغلاق
النافذة الرسومية تلقائيا. يستفاد من هذا الخيار عند الهروب من الشاشة الكاملة.
o طباعة معلومات cdvd : عند تحديده، سيقوم المحاكي بطباعة ما يتم قراءته في CD/DVD على
شاشة الـConsole، يستخدم في تصحيح الأخطاء البرمجية بشكل أساسي.
• مساعدة => حول : نافذة حول ، ومنها يمكنك معرفة أسماء مؤلفي المحاكيات وبعض عبارات الشكر .
• مساعدة => موقع PCSX2 : سيذهب بك إلى الموقع الرسمي لمحاكي
thx and remember to comment XD